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C++
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// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "core/types.hpp"
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namespace Graphics {
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// Tipo de primitiva dins de una shape
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enum class PrimitiveType : std::uint8_t {
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POLYLINE, // Secuencia de points connectats
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LINE // Línia individual (2 points)
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};
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// Primitiva individual (polyline o line)
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struct ShapePrimitive {
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PrimitiveType type;
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std::vector<Vec2> points; // 2+ points per polyline, exactament 2 per line
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};
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// Clase Shape - representa una shape vectorial carregada desde .shp
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class Shape {
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public:
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// Constructors
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Shape() = default;
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explicit Shape(const std::string& filepath);
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// Carregar shape desde file .shp
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auto load(const std::string& filepath) -> bool;
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// Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos)
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auto parseFile(const std::string& contingut) -> bool;
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// Getters
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[[nodiscard]] auto getPrimitives() const -> const std::vector<ShapePrimitive>& {
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return primitives_;
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}
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[[nodiscard]] auto getCenter() const -> const Vec2& { return center_; }
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[[nodiscard]] auto getDefaultScale() const -> float { return escala_defecte_; }
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// Distància màx. del center_ al vèrtex més llunyà; ús: dimensionar
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// efectes proporcionals a la mida de la shape (halos, glow).
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[[nodiscard]] auto getBoundingRadius() const -> float { return bounding_radius_; }
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[[nodiscard]] auto isValid() const -> bool { return !primitives_.empty(); }
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// Info de depuració
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[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return nom_; }
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[[nodiscard]] auto getNumPrimitives() const -> size_t { return primitives_.size(); }
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private:
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std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
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Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
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float escala_defecte_{1.0F}; // Escala per defecte (normalment 1.0). Inicializada para
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// que el ctor por defecto no deje el campo indeterminado.
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float bounding_radius_{0.0F}; // Distància màx. del center_ al vèrtex més llunyà.
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std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
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// Helpers privats per parsejar. Son estáticos: no necesitan estado
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// de instancia, trabajan sobre el string pasado por parámetro.
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[[nodiscard]] static auto trim(const std::string& str) -> std::string;
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[[nodiscard]] static auto startsWith(const std::string& str, const std::string& prefix) -> bool;
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[[nodiscard]] static auto extractValue(const std::string& line) -> std::string;
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void parseCenter(const std::string& value);
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[[nodiscard]] static auto parsePoints(const std::string& str) -> std::vector<Vec2>;
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[[nodiscard]] static auto computeBoundingRadius(
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const std::vector<ShapePrimitive>& primitives,
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const Vec2& center) -> float;
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};
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} // namespace Graphics
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