bbbb8d47ae
Identifier-naming: rename de métodos públicos y cross-file al inglés
(camelBack), traducción de campos y locales en el proceso (TitleShip,
StageManager, SpawnController, ShipAnimator, helpers de PlayArea, etc.).
Refactor por cognitive-complexity (>25): GameScene::draw (59→3) con 9
helpers de estado, PhysicsWorld::resolveBodyCollisions (35→5) extrayendo
resolveBodyPair, Options::load{Window,Physics,Audio}ConfigFromYaml
(32/49/57→5/2/3) con templates readField, TitleScene::update (68→4) con
5 sub-pasos por estado + handleSkipInput/handleStartInput +
triggerExitForJoinedPlayers, DebrisManager::explode (39→3) con
extractSegments/spawnDebris/applyAngularVelocity/applyVisualRotation.
use-anyofallof: bucles → std::ranges::any_of/all_of en Input,
ShipAnimator y SpawnController.
readability-static-accessed-through-instance: Director::run y
VectorText::getTextWidth/Height invocados por clase.
readability-convert-member-functions-to-static: ResourcePack::decryptData.
unused-includes: eliminación de <utility>, <cstdint>, <vector>,
<iostream>, defaults.hpp y otros no usados directamente en headers y
unidades de traducción. Restablecido core/defaults.hpp en title_scene.cpp
(falsa "unused" del header).
Bug fix: eliminado isActive() duplicado en Bullet (redeclaración tras
rename de esta_activa→isActive que chocaba con el override de Entity).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.4 KiB
C++
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2.4 KiB
C++
// resource_pack.hpp - Sistema de empaquetament de recursos
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// © 2026 JailDesigner
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// Basat en el sistema de "pollo" con adaptacions per Orni Attack
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#pragma once
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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#include <vector>
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namespace Resource {
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// Capçalera del file de paquet
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struct PackHeader {
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char magic[4]; // "ORNI"
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uint32_t version; // Versión del format (1)
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};
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// Entrada de recurs dins el paquet
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struct ResourceEntry {
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std::string filename; // Nom del recurs (con barres normals)
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uint64_t offset; // Posición dins el bloc de dades
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uint64_t size; // Mida en bytes
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uint32_t checksum; // Checksum CRC32 per verificació
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};
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// Clase principal per gestionar paquets de recursos
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class Pack {
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public:
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Pack() = default;
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~Pack() = default;
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// Añadir archivos al paquet
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auto addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) -> bool;
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auto addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = "") -> bool;
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// Guardar i load paquets
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auto savePack(const std::string& pack_file) -> bool;
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auto loadPack(const std::string& pack_file) -> bool;
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// Accés a recursos
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auto getResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
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[[nodiscard]] auto hasResource(const std::string& filename) const -> bool;
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[[nodiscard]] auto getResourceList() const -> std::vector<std::string>;
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// Validació
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[[nodiscard]] auto validatePack() const -> bool;
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private:
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// Constants
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static constexpr const char* MAGIC_HEADER = "ORNI";
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static constexpr uint32_t VERSION = 1;
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static constexpr const char* DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "ORNI_RESOURCES_2025";
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// Dades del paquet
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std::unordered_map<std::string, ResourceEntry> resources_;
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std::vector<uint8_t> data_;
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// Funciones auxiliars. Helpers estáticos: no necesitan estado del Pack,
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// trabajan sobre los bytes/path pasados por parámetro.
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static auto readFile(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t>;
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[[nodiscard]] static auto calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) -> uint32_t;
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static void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
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static void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
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};
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} // namespace Resource
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