bf83f161b0
Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
65 lines
2.2 KiB
C++
65 lines
2.2 KiB
C++
// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
|
|
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
// Tipo de primitiva dins de una shape
|
|
enum class PrimitiveType {
|
|
POLYLINE, // Secuencia de points connectats
|
|
LINE // Línia individual (2 points)
|
|
};
|
|
|
|
// Primitiva individual (polyline o line)
|
|
struct ShapePrimitive {
|
|
PrimitiveType type;
|
|
std::vector<Vec2> points; // 2+ points per polyline, exactament 2 per line
|
|
};
|
|
|
|
// Clase Shape - representa una shape vectorial carregada desde .shp
|
|
class Shape {
|
|
public:
|
|
// Constructors
|
|
Shape() = default;
|
|
explicit Shape(const std::string& filepath);
|
|
|
|
// Carregar shape desde file .shp
|
|
bool load(const std::string& filepath);
|
|
|
|
// Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos)
|
|
bool parseFile(const std::string& contingut);
|
|
|
|
// Getters
|
|
[[nodiscard]] const std::vector<ShapePrimitive>& get_primitives() const {
|
|
return primitives_;
|
|
}
|
|
[[nodiscard]] const Vec2& getCenter() const { return center_; }
|
|
[[nodiscard]] float get_escala_defecte() const { return escala_defecte_; }
|
|
[[nodiscard]] bool isValid() const { return !primitives_.empty(); }
|
|
|
|
// Info de depuració
|
|
[[nodiscard]] std::string get_nom() const { return nom_; }
|
|
[[nodiscard]] size_t get_num_primitives() const { return primitives_.size(); }
|
|
|
|
private:
|
|
std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
|
|
Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
|
|
float escala_defecte_; // Escala per defecte (normalment 1.0)
|
|
std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
|
|
|
|
// Helpers privats per parsejar
|
|
[[nodiscard]] std::string trim(const std::string& str) const;
|
|
[[nodiscard]] bool starts_with(const std::string& str, const std::string& prefix) const;
|
|
[[nodiscard]] std::string extract_value(const std::string& line) const;
|
|
void parse_center(const std::string& value);
|
|
[[nodiscard]] std::vector<Vec2> parse_points(const std::string& str) const;
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|