efbf2457a1
Primera tanda mecánica sobre el lint pendiente. Arregla la causa raíz, no
silencia diagnósticos. Detalle por categoría:
- Uninit members (cppcheck warnings) → inicializadores en declaración:
Bullet (esta_, owner_id_, grace_timer_), Enemy (drotacio_, rotacio_,
esta_, type_, tracking_timer_, ship_position_, tracking_strength_,
direction_change_timer_, timer_invulnerabilitat_), Ship (is_hit_,
invulnerable_timer_), Shape (escala_defecte_) y TitleShip (todos los
miembros del struct, que viven dentro de un std::array<,2>).
- returnByReference (cppcheck performance) → return const T&:
Shape::getName, ResourceLoader::getBasePath. De paso, Shape::get_nom
se renombra a getName y get_num_primitives a getNumPrimitives para
cumplir la convención camelBack del proyecto (lint del .clang-tidy).
- useInitializationList (cppcheck performance) →
Starfield::shape_estrella_ pasa a la lista de inicialización (reordenada
según la declaración para no disparar -Wreorder-ctor).
- noExplicitConstructor (cppcheck style) → explicit en ctores de 1 arg:
Bullet(Renderer*), Enemy(Renderer*), Ship(Renderer*,...) y VectorText(Renderer*).
- variableScope (cppcheck style) → en vector_text.cpp se elimina la
variable 'c' intermedia y se usa el literal '\\xA9' directamente en el
único punto donde se necesita.
- constParameterReference (cppcheck style) → drawScoreboardAnimated pasa
el VectorText por const ref (la API render/renderCentered es const).
- Warnings preexistentes del compilador (resueltos de paso):
- stage_config.hpp: stage_id <= 255 sobre uint8_t era siempre true; se
elimina la comparación redundante y se explica con comentario.
- director.cpp: 'struct stat st = {.st_dev = 0};' disparaba
-Wmissing-field-initializers; pasa a 'struct stat st{};' (zero-init
completo, robusto a las variantes específicas del SO).
- game_scene.cpp: stepDeathSequence devolvía un bool [[nodiscard]] que
el caller ignoraba; el valor era puramente interno. Cambiada la
firma a void.
- cppcheck: añadido --suppress=useStlAlgorithm. Las 26 sugerencias
'Consider using std::any_of/find_if/count_if' son cosméticas y no
aportan claridad sobre las raw loops actuales.
- .clang-tidy de source/core/audio/ eliminado: deshabilitaba todos los
checks en ese subdirectorio por dependencia de jail_audio.hpp, pero
impedía ejecutar 'make tidy' (clang-tidy aborta con "no checks
enabled" al primer archivo del directorio). El proyecto pasa a usar
el mismo patrón de CCAE: solo source/external/ y source/legacy/
quedan fuera del lint.
- lint-reports/ añadido a .gitignore. Carpeta donde 'make tidy' y
'make cppcheck' vuelcan su salida completa para inspección posterior.
Build limpio, cero warnings activos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
66 lines
2.3 KiB
C++
66 lines
2.3 KiB
C++
// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
// Tipo de primitiva dins de una shape
|
|
enum class PrimitiveType {
|
|
POLYLINE, // Secuencia de points connectats
|
|
LINE // Línia individual (2 points)
|
|
};
|
|
|
|
// Primitiva individual (polyline o line)
|
|
struct ShapePrimitive {
|
|
PrimitiveType type;
|
|
std::vector<Vec2> points; // 2+ points per polyline, exactament 2 per line
|
|
};
|
|
|
|
// Clase Shape - representa una shape vectorial carregada desde .shp
|
|
class Shape {
|
|
public:
|
|
// Constructors
|
|
Shape() = default;
|
|
explicit Shape(const std::string& filepath);
|
|
|
|
// Carregar shape desde file .shp
|
|
bool load(const std::string& filepath);
|
|
|
|
// Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos)
|
|
bool parseFile(const std::string& contingut);
|
|
|
|
// Getters
|
|
[[nodiscard]] const std::vector<ShapePrimitive>& get_primitives() const {
|
|
return primitives_;
|
|
}
|
|
[[nodiscard]] const Vec2& getCenter() const { return center_; }
|
|
[[nodiscard]] float get_escala_defecte() const { return escala_defecte_; }
|
|
[[nodiscard]] bool isValid() const { return !primitives_.empty(); }
|
|
|
|
// Info de depuració
|
|
[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return nom_; }
|
|
[[nodiscard]] auto getNumPrimitives() const -> size_t { return primitives_.size(); }
|
|
|
|
private:
|
|
std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
|
|
Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
|
|
float escala_defecte_{1.0F}; // Escala per defecte (normalment 1.0). Inicializada para
|
|
// que el ctor por defecto no deje el campo indeterminado.
|
|
std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
|
|
|
|
// Helpers privats per parsejar
|
|
[[nodiscard]] std::string trim(const std::string& str) const;
|
|
[[nodiscard]] bool starts_with(const std::string& str, const std::string& prefix) const;
|
|
[[nodiscard]] std::string extract_value(const std::string& line) const;
|
|
void parse_center(const std::string& value);
|
|
[[nodiscard]] std::vector<Vec2> parse_points(const std::string& str) const;
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|