efbf2457a1
Primera tanda mecánica sobre el lint pendiente. Arregla la causa raíz, no
silencia diagnósticos. Detalle por categoría:
- Uninit members (cppcheck warnings) → inicializadores en declaración:
Bullet (esta_, owner_id_, grace_timer_), Enemy (drotacio_, rotacio_,
esta_, type_, tracking_timer_, ship_position_, tracking_strength_,
direction_change_timer_, timer_invulnerabilitat_), Ship (is_hit_,
invulnerable_timer_), Shape (escala_defecte_) y TitleShip (todos los
miembros del struct, que viven dentro de un std::array<,2>).
- returnByReference (cppcheck performance) → return const T&:
Shape::getName, ResourceLoader::getBasePath. De paso, Shape::get_nom
se renombra a getName y get_num_primitives a getNumPrimitives para
cumplir la convención camelBack del proyecto (lint del .clang-tidy).
- useInitializationList (cppcheck performance) →
Starfield::shape_estrella_ pasa a la lista de inicialización (reordenada
según la declaración para no disparar -Wreorder-ctor).
- noExplicitConstructor (cppcheck style) → explicit en ctores de 1 arg:
Bullet(Renderer*), Enemy(Renderer*), Ship(Renderer*,...) y VectorText(Renderer*).
- variableScope (cppcheck style) → en vector_text.cpp se elimina la
variable 'c' intermedia y se usa el literal '\\xA9' directamente en el
único punto donde se necesita.
- constParameterReference (cppcheck style) → drawScoreboardAnimated pasa
el VectorText por const ref (la API render/renderCentered es const).
- Warnings preexistentes del compilador (resueltos de paso):
- stage_config.hpp: stage_id <= 255 sobre uint8_t era siempre true; se
elimina la comparación redundante y se explica con comentario.
- director.cpp: 'struct stat st = {.st_dev = 0};' disparaba
-Wmissing-field-initializers; pasa a 'struct stat st{};' (zero-init
completo, robusto a las variantes específicas del SO).
- game_scene.cpp: stepDeathSequence devolvía un bool [[nodiscard]] que
el caller ignoraba; el valor era puramente interno. Cambiada la
firma a void.
- cppcheck: añadido --suppress=useStlAlgorithm. Las 26 sugerencias
'Consider using std::any_of/find_if/count_if' son cosméticas y no
aportan claridad sobre las raw loops actuales.
- .clang-tidy de source/core/audio/ eliminado: deshabilitaba todos los
checks en ese subdirectorio por dependencia de jail_audio.hpp, pero
impedía ejecutar 'make tidy' (clang-tidy aborta con "no checks
enabled" al primer archivo del directorio). El proyecto pasa a usar
el mismo patrón de CCAE: solo source/external/ y source/legacy/
quedan fuera del lint.
- lint-reports/ añadido a .gitignore. Carpeta donde 'make tidy' y
'make cppcheck' vuelcan su salida completa para inspección posterior.
Build limpio, cero warnings activos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.6 KiB
C++
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2.6 KiB
C++
// shape_loader.cpp - Implementació del carregador con caché
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// © 2026 JailDesigner
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#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
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#include <iostream>
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#include "core/resources/resource_helper.hpp"
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namespace Graphics {
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// Inicialización de variables estàtiques
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std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> ShapeLoader::cache_;
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std::string ShapeLoader::base_path_ = "data/shapes/";
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std::shared_ptr<Shape> ShapeLoader::load(const std::string& filename) {
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// Check cache first
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auto it = cache_.find(filename);
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if (it != cache_.end()) {
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std::cout << "[ShapeLoader] Cache hit: " << filename << '\n';
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return it->second; // Cache hit
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}
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// Normalize path: "ship.shp" → "shapes/ship.shp"
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// "logo/letra_j.shp" → "shapes/logo/letra_j.shp"
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std::string normalized = filename;
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if (!normalized.starts_with("shapes/")) {
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// Doesn't start with "shapes/", so add it
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normalized = "shapes/" + normalized;
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}
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// Load from resource system
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std::vector<uint8_t> data = Resource::Helper::loadFile(normalized);
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if (data.empty()) {
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std::cerr << "[ShapeLoader] Error: no s'ha pogut load " << normalized
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<< '\n';
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return nullptr;
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}
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// Convert bytes to string and parse
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std::string file_content(data.begin(), data.end());
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auto shape = std::make_shared<Shape>();
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if (!shape->parseFile(file_content)) {
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std::cerr << "[ShapeLoader] Error: no s'ha pogut parsejar " << normalized
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<< '\n';
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return nullptr;
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}
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// Verify shape is valid
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if (!shape->isValid()) {
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std::cerr << "[ShapeLoader] Error: shape invàlida " << normalized << '\n';
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return nullptr;
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}
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// Cache and return
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std::cout << "[ShapeLoader] Carregat: " << normalized << " (" << shape->getName()
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<< ", " << shape->getNumPrimitives() << " primitives)" << '\n';
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cache_[filename] = shape;
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return shape;
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}
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void ShapeLoader::clear_cache() {
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std::cout << "[ShapeLoader] Netejant caché (" << cache_.size() << " formes)"
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<< '\n';
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cache_.clear();
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}
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size_t ShapeLoader::get_cache_size() { return cache_.size(); }
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std::string ShapeLoader::resolve_path(const std::string& filename) {
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// Si es un path absolut (comença con '/'), usar-lo directament
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if (!filename.empty() && filename[0] == '/') {
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return filename;
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}
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// Si ya conté el prefix base_path, usar-lo directament
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if (filename.starts_with(base_path_)) {
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return filename;
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}
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// Altrament, añadir base_path (ara suporta subdirectoris)
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return base_path_ + filename;
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}
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} // namespace Graphics
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