efbf2457a1
Primera tanda mecánica sobre el lint pendiente. Arregla la causa raíz, no
silencia diagnósticos. Detalle por categoría:
- Uninit members (cppcheck warnings) → inicializadores en declaración:
Bullet (esta_, owner_id_, grace_timer_), Enemy (drotacio_, rotacio_,
esta_, type_, tracking_timer_, ship_position_, tracking_strength_,
direction_change_timer_, timer_invulnerabilitat_), Ship (is_hit_,
invulnerable_timer_), Shape (escala_defecte_) y TitleShip (todos los
miembros del struct, que viven dentro de un std::array<,2>).
- returnByReference (cppcheck performance) → return const T&:
Shape::getName, ResourceLoader::getBasePath. De paso, Shape::get_nom
se renombra a getName y get_num_primitives a getNumPrimitives para
cumplir la convención camelBack del proyecto (lint del .clang-tidy).
- useInitializationList (cppcheck performance) →
Starfield::shape_estrella_ pasa a la lista de inicialización (reordenada
según la declaración para no disparar -Wreorder-ctor).
- noExplicitConstructor (cppcheck style) → explicit en ctores de 1 arg:
Bullet(Renderer*), Enemy(Renderer*), Ship(Renderer*,...) y VectorText(Renderer*).
- variableScope (cppcheck style) → en vector_text.cpp se elimina la
variable 'c' intermedia y se usa el literal '\\xA9' directamente en el
único punto donde se necesita.
- constParameterReference (cppcheck style) → drawScoreboardAnimated pasa
el VectorText por const ref (la API render/renderCentered es const).
- Warnings preexistentes del compilador (resueltos de paso):
- stage_config.hpp: stage_id <= 255 sobre uint8_t era siempre true; se
elimina la comparación redundante y se explica con comentario.
- director.cpp: 'struct stat st = {.st_dev = 0};' disparaba
-Wmissing-field-initializers; pasa a 'struct stat st{};' (zero-init
completo, robusto a las variantes específicas del SO).
- game_scene.cpp: stepDeathSequence devolvía un bool [[nodiscard]] que
el caller ignoraba; el valor era puramente interno. Cambiada la
firma a void.
- cppcheck: añadido --suppress=useStlAlgorithm. Las 26 sugerencias
'Consider using std::any_of/find_if/count_if' son cosméticas y no
aportan claridad sobre las raw loops actuales.
- .clang-tidy de source/core/audio/ eliminado: deshabilitaba todos los
checks en ese subdirectorio por dependencia de jail_audio.hpp, pero
impedía ejecutar 'make tidy' (clang-tidy aborta con "no checks
enabled" al primer archivo del directorio). El proyecto pasa a usar
el mismo patrón de CCAE: solo source/external/ y source/legacy/
quedan fuera del lint.
- lint-reports/ añadido a .gitignore. Carpeta donde 'make tidy' y
'make cppcheck' vuelcan su salida completa para inspección posterior.
Build limpio, cero warnings activos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
144 lines
4.0 KiB
C++
144 lines
4.0 KiB
C++
// resource_loader.cpp - Implementació del carregador de recursos
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// © 2026 JailDesigner
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#include "resource_loader.hpp"
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#include <filesystem>
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#include <fstream>
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#include <iostream>
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namespace Resource {
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// Singleton
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Loader& Loader::get() {
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static Loader instance;
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return instance;
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}
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// Inicialitzar el sistema de recursos
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bool Loader::initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback) {
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fallback_enabled_ = enable_fallback;
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// Intentar load el paquet
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pack_ = std::make_unique<Pack>();
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if (!pack_->loadPack(pack_file)) {
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if (!fallback_enabled_) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] ERROR FATAL: No es pot load " << pack_file
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<< " y el fallback está desactivat\n";
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return false;
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}
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std::cout << "[ResourceLoader] Paquet no trobat, usant fallback al sistema de archivos\n";
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pack_.reset(); // No hay paquet
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return true;
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}
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std::cout << "[ResourceLoader] Paquet carregat: " << pack_file << "\n";
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return true;
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}
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// Carregar un recurs
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std::vector<uint8_t> Loader::loadResource(const std::string& filename) {
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// Intentar load del paquet primer
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if (pack_) {
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if (pack_->hasResource(filename)) {
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auto data = pack_->getResource(filename);
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if (!data.empty()) {
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return data;
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}
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std::cerr << "[ResourceLoader] Advertència: recurs buit al paquet: " << filename
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<< "\n";
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}
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// Si no está al paquet y no hay fallback, falla
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if (!fallback_enabled_) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] ERROR: Recurs no trobat al paquet i fallback desactivat: "
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<< filename << "\n";
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return {};
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}
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}
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// Fallback al sistema de archivos
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if (fallback_enabled_) {
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return loadFromFilesystem(filename);
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}
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return {};
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}
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// Comprovar si existeix un recurs
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bool Loader::resourceExists(const std::string& filename) {
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// Comprovar al paquet
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if (pack_ && pack_->hasResource(filename)) {
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return true;
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}
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// Comprovar al sistema de archivos si está activat el fallback
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if (fallback_enabled_) {
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std::string fullpath = base_path_.empty() ? "data/" + filename : base_path_ + "/data/" + filename;
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return std::filesystem::exists(fullpath);
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}
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return false;
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}
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// Validar el paquet
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bool Loader::validatePack() {
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if (!pack_) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] Advertència: no hay paquet carregat per validar\n";
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return false;
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}
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return pack_->validatePack();
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}
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// Comprovar si hay paquet carregat
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bool Loader::isPackLoaded() const {
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return pack_ != nullptr;
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}
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// Establir la ruta base
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void Loader::setBasePath(const std::string& path) {
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base_path_ = path;
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std::cout << "[ResourceLoader] Ruta base establerta: " << base_path_ << "\n";
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}
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// Obtenir la ruta base
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auto Loader::getBasePath() const -> const std::string& {
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return base_path_;
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}
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// Carregar des del sistema de archivos (fallback)
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std::vector<uint8_t> Loader::loadFromFilesystem(const std::string& filename) {
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// The filename is already normalized (e.g., "shapes/logo/letra_j.shp")
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// We need to prepend base_path + "data/"
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std::string fullpath;
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if (base_path_.empty()) {
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fullpath = "data/" + filename;
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} else {
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fullpath = base_path_ + "/data/" + filename;
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}
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std::ifstream file(fullpath, std::ios::binary | std::ios::ate);
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if (!file) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] Error: no es pot obrir " << fullpath << "\n";
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return {};
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}
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std::streamsize file_size = file.tellg();
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file.seekg(0, std::ios::beg);
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std::vector<uint8_t> data(file_size);
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if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), file_size)) {
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std::cerr << "[ResourceLoader] Error: no es pot llegir " << fullpath << "\n";
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return {};
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}
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std::cout << "[ResourceLoader] Carregat des del sistema de archivos: " << fullpath << "\n";
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return data;
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}
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} // namespace Resource
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