efbf2457a1
Primera tanda mecánica sobre el lint pendiente. Arregla la causa raíz, no
silencia diagnósticos. Detalle por categoría:
- Uninit members (cppcheck warnings) → inicializadores en declaración:
Bullet (esta_, owner_id_, grace_timer_), Enemy (drotacio_, rotacio_,
esta_, type_, tracking_timer_, ship_position_, tracking_strength_,
direction_change_timer_, timer_invulnerabilitat_), Ship (is_hit_,
invulnerable_timer_), Shape (escala_defecte_) y TitleShip (todos los
miembros del struct, que viven dentro de un std::array<,2>).
- returnByReference (cppcheck performance) → return const T&:
Shape::getName, ResourceLoader::getBasePath. De paso, Shape::get_nom
se renombra a getName y get_num_primitives a getNumPrimitives para
cumplir la convención camelBack del proyecto (lint del .clang-tidy).
- useInitializationList (cppcheck performance) →
Starfield::shape_estrella_ pasa a la lista de inicialización (reordenada
según la declaración para no disparar -Wreorder-ctor).
- noExplicitConstructor (cppcheck style) → explicit en ctores de 1 arg:
Bullet(Renderer*), Enemy(Renderer*), Ship(Renderer*,...) y VectorText(Renderer*).
- variableScope (cppcheck style) → en vector_text.cpp se elimina la
variable 'c' intermedia y se usa el literal '\\xA9' directamente en el
único punto donde se necesita.
- constParameterReference (cppcheck style) → drawScoreboardAnimated pasa
el VectorText por const ref (la API render/renderCentered es const).
- Warnings preexistentes del compilador (resueltos de paso):
- stage_config.hpp: stage_id <= 255 sobre uint8_t era siempre true; se
elimina la comparación redundante y se explica con comentario.
- director.cpp: 'struct stat st = {.st_dev = 0};' disparaba
-Wmissing-field-initializers; pasa a 'struct stat st{};' (zero-init
completo, robusto a las variantes específicas del SO).
- game_scene.cpp: stepDeathSequence devolvía un bool [[nodiscard]] que
el caller ignoraba; el valor era puramente interno. Cambiada la
firma a void.
- cppcheck: añadido --suppress=useStlAlgorithm. Las 26 sugerencias
'Consider using std::any_of/find_if/count_if' son cosméticas y no
aportan claridad sobre las raw loops actuales.
- .clang-tidy de source/core/audio/ eliminado: deshabilitaba todos los
checks en ese subdirectorio por dependencia de jail_audio.hpp, pero
impedía ejecutar 'make tidy' (clang-tidy aborta con "no checks
enabled" al primer archivo del directorio). El proyecto pasa a usar
el mismo patrón de CCAE: solo source/external/ y source/legacy/
quedan fuera del lint.
- lint-reports/ añadido a .gitignore. Carpeta donde 'make tidy' y
'make cppcheck' vuelcan su salida completa para inspección posterior.
Build limpio, cero warnings activos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
54 lines
1.3 KiB
C++
54 lines
1.3 KiB
C++
// resource_loader.hpp - Carregador de recursos (Singleton)
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
// Coordina càrrega des del paquet i/o sistema de archivos
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "resource_pack.hpp"
|
|
|
|
namespace Resource {
|
|
|
|
// Singleton per gestionar la càrrega de recursos
|
|
class Loader {
|
|
public:
|
|
// Singleton
|
|
static Loader& get();
|
|
|
|
// Inicialización
|
|
bool initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback);
|
|
|
|
// Càrrega de recursos
|
|
std::vector<uint8_t> loadResource(const std::string& filename);
|
|
bool resourceExists(const std::string& filename);
|
|
|
|
// Validació
|
|
bool validatePack();
|
|
[[nodiscard]] bool isPackLoaded() const;
|
|
|
|
// Estat
|
|
void setBasePath(const std::string& path);
|
|
[[nodiscard]] auto getBasePath() const -> const std::string&;
|
|
|
|
// No es pot copiar ni moure
|
|
Loader(const Loader&) = delete;
|
|
Loader& operator=(const Loader&) = delete;
|
|
|
|
private:
|
|
Loader() = default;
|
|
~Loader() = default;
|
|
|
|
// Dades
|
|
std::unique_ptr<Pack> pack_;
|
|
bool fallback_enabled_ = false;
|
|
std::string base_path_;
|
|
|
|
// Funciones auxiliars
|
|
std::vector<uint8_t> loadFromFilesystem(const std::string& filename);
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Resource
|