b746578bc8
Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025 Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que en este punto eran ruido histórico. Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y source/legacy): 1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d 2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner| Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es "// © 2026 JailDesigner". Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
39 lines
1.1 KiB
C++
39 lines
1.1 KiB
C++
// debug_overlay.hpp - Overlay de debug (FPS + VSync) toggleable con F11
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
//
|
|
// Sistema global propiedad del Director. Se actualiza y dibuja cada frame
|
|
// después de la escena (queda on top). En builds debug arranca visible,
|
|
// en release oculto. F11 alterna visibilidad.
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
|
|
#include "core/rendering/render_context.hpp"
|
|
|
|
namespace System {
|
|
|
|
class DebugOverlay {
|
|
public:
|
|
explicit DebugOverlay(Rendering::Renderer* renderer);
|
|
|
|
// Acumula FPS. Llamar una vez por frame con el delta del Director.
|
|
void update(float delta_time);
|
|
|
|
// Pinta el overlay si está visible. Posición esquina sup-izq.
|
|
void draw() const;
|
|
|
|
void toggle() { visible_ = !visible_; }
|
|
[[nodiscard]] auto isVisible() const -> bool { return visible_; }
|
|
|
|
private:
|
|
Graphics::VectorText text_;
|
|
bool visible_;
|
|
|
|
// FPS counter — se actualiza cada FPS_UPDATE_INTERVAL segundos.
|
|
float fps_accumulator_;
|
|
int fps_frame_count_;
|
|
int fps_display_;
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace System
|