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Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025 Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que en este punto eran ruido histórico. Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y source/legacy): 1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d 2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner| Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es "// © 2026 JailDesigner". Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.0 KiB
C++
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// global_events.cpp - Implementació dels events globals
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// © 2026 JailDesigner
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#include "global_events.hpp"
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#include <iostream>
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#include "scene_context.hpp"
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#include "core/input/input.hpp"
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#include "core/input/mouse.hpp"
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#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
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// Using declarations per simplificar el codi
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using SceneManager::SceneContext;
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using SceneType = SceneContext::SceneType;
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namespace GlobalEvents {
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bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneContext& context) {
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// 1. Permitir que Input procese el evento (para hotplug de gamepads)
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auto event_msg = Input::get()->handleEvent(event);
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if (!event_msg.empty()) {
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std::cout << "[Input] " << event_msg << '\n';
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}
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// 2. Procesar SDL_EVENT_QUIT directamente (no es input de juego)
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if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
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context.setNextScene(SceneType::EXIT);
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SceneManager::actual = SceneType::EXIT;
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return true;
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}
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// 3. Gestió del ratolí (auto-ocultar)
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Mouse::handleEvent(event);
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// 4. Procesar acciones globales directamente desde eventos SDL
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// (NO usar Input::checkAction() para evitar desfase de timing)
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
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switch (event.key.scancode) {
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case SDL_SCANCODE_F1:
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sdl.decreaseWindowSize();
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return true;
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case SDL_SCANCODE_F2:
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sdl.increaseWindowSize();
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return true;
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case SDL_SCANCODE_F3:
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sdl.toggleFullscreen();
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return true;
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case SDL_SCANCODE_F4:
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sdl.toggleVSync();
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return true;
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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context.setNextScene(SceneType::EXIT);
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SceneManager::actual = SceneType::EXIT;
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return true;
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default:
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// Tecla no global
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break;
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}
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}
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return false; // Event no processat
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}
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} // namespace GlobalEvents
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