44 lines
1.7 KiB
C++
44 lines
1.7 KiB
C++
// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes)
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#pragma once
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Effects {
|
|
|
|
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
|
|
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet)
|
|
struct Debris {
|
|
// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials)
|
|
Vec2 p1; // Vec2 inicial del segment
|
|
Vec2 p2; // Vec2 final del segment
|
|
|
|
// Física
|
|
Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
|
|
float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s²
|
|
|
|
// Rotación
|
|
float angle_rotacio; // Angle de rotación acumulat (radians)
|
|
float velocitat_rot; // Velocidad de rotación de TRAYECTORIA (rad/s)
|
|
float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s)
|
|
|
|
// Estat de vida
|
|
// Política: viu sempre durant min_lifetime, després mor quan
|
|
// |velocity| < MIN_SPEED_TO_DIE (definit en Defaults). Així els
|
|
// fragments ràpids no "popen" en moviment.
|
|
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
|
|
float min_lifetime; // Temps mínim garantit (segons)
|
|
bool active; // Està actiu?
|
|
|
|
// Shrinking (reducció de distancia entre points)
|
|
float factor_shrink; // Factor de reducció per segon (0.0-1.0)
|
|
|
|
// Rendering
|
|
float brightness; // Factor de brightness (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
|
|
SDL_Color color{}; // Color heredado del padre. alpha==0 → usa global oscilador
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Effects
|