Files
orni-attack/source/core/defaults/enemies.hpp
T

36 lines
1.3 KiB
C++

// enemies.hpp - Constants tècniques compartides per al sistema d'enemics.
// © 2026 JailDesigner
//
// Tots els paràmetres jugables (physics, animation, wounded, spawn,
// behavior, colors, scoring) viuen a data/entities/<type>/<type>.yaml i
// s'accedeixen via EnemyRegistry::get(EnemyType). Aquí només queda el
// que no és per personalitzar per tipus.
#pragma once
namespace Defaults::Enemies::Spawn {
// Sostre de reintents al cercar una posició de spawn que respecti el
// safety_distance del tipus. No és un paràmetre jugable: és el llindar
// tècnic abans de caure a un fallback aleatori amb advertència.
constexpr int MAX_SPAWN_ATTEMPTS = 50;
} // namespace Defaults::Enemies::Spawn
namespace Defaults::Enemies::Visual {
// Duració del "flash" que dispara l'acció FLASH (feedback per impacte
// parcial en enemics HP>1). Curt: l'efecte ha de llegir-se com un cop,
// no com una transició.
constexpr float FLASH_DURATION = 0.08F;
} // namespace Defaults::Enemies::Visual
namespace Defaults::Enemies::Debris {
// Escala dels fragments per a l'acció CREATE_DEBRIS_PARTIAL (xip d'impacte
// en enemics HP>1). 0.3 = trossos petits, com de "casc esquerdat".
constexpr float PARTIAL_PIECE_SCALE = 0.3F;
} // namespace Defaults::Enemies::Debris