fdd34eb943
Pas 4/N del hallazgo #28. SDLManager deixa d'incloure game/options.hpp. El ctor accepta ara una Config::EngineConfig& (per llegir/mutar window i rendering) i un opcional std::function<void()> on_persist callback. Canvis funcionals: - Es mantenen les mutacions de window.{width,height,zoom_factor,fullscreen} però ara sobre cfg_->window en lloc d'Options::window. Comportament idèntic perquè Options::window és un alias a engine_config.window. - toggleVSync deixa de cridar Options::saveToFile() directament i invoca on_persist_ si està connectat. El Director li passa una lambda que fa la persistència (mantenint sdl_manager agnòstic). - initWindowAndGpu (free function) rep el vsync inicial per paràmetre. - Eliminat el ctor per defecte (SDLManager()) que no era cridat des de cap call-site del projecte. Cleanup preexistent surfat per clang-tidy en treure el ctor default: - finestra_, max_width_, max_height_, max_zoom_ passen a tindre default member initializers; eliminat el seu ctor mem-init redundant. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
78 lines
3.3 KiB
C++
78 lines
3.3 KiB
C++
// sdl_manager.hpp - Gestor de inicialización de SDL3
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
//
|
|
// Tras la Fase 7 de la migración, el rendering ya no usa SDL_Renderer:
|
|
// SDLManager posee un GpuFrameRenderer (SDL3 GPU) que es el contexto único
|
|
// de dibujo del juego. El resto del código accede vía getRenderer() →
|
|
// Rendering::Renderer* (alias del GpuFrameRenderer).
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <functional>
|
|
|
|
#include "core/config/engine_config.hpp"
|
|
#include "core/rendering/render_context.hpp"
|
|
|
|
class SDLManager {
|
|
public:
|
|
// `cfg` ha de viure tant com el manager (el posseeix el Director).
|
|
// `on_persist` es crida després de mutar la config (per exemple a
|
|
// toggleVSync) per delegar la persistència en una capa externa
|
|
// (game/Options::saveToFile), mantenint sdl_manager agnòstic.
|
|
SDLManager(int width, int height, bool fullscreen, Config::EngineConfig& cfg, std::function<void()> on_persist = {});
|
|
~SDLManager();
|
|
|
|
// No permetre còpia ni assignació
|
|
SDLManager(const SDLManager&) = delete;
|
|
auto operator=(const SDLManager&) -> SDLManager& = delete;
|
|
|
|
// [NUEVO] Gestió de finestra dinàmica
|
|
void increaseWindowSize(); // F2: +100px
|
|
void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
|
|
void toggleFullscreen(); // F3
|
|
void toggleVSync(); // F4
|
|
auto handleWindowEvent(const SDL_Event& event) -> bool; // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
|
|
|
|
// Funciones principals (renderizado).
|
|
// clear() devuelve false si la swapchain no está disponible (p.ej.
|
|
// ventana minimizada). El caller debe saltarse draw+present ese frame.
|
|
[[nodiscard]] auto clear(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0) -> bool;
|
|
void present();
|
|
|
|
// Getters
|
|
auto getRenderer() -> Rendering::Renderer* { return &gpu_renderer_; }
|
|
[[nodiscard]] auto getScaleFactor() const -> float { return zoom_factor_; }
|
|
|
|
// [NUEVO] Actualitzar context de renderizado (factor de scale global)
|
|
void updateRenderingContext() const;
|
|
|
|
private:
|
|
SDL_Window* finestra_{nullptr};
|
|
Rendering::Renderer gpu_renderer_; // GpuFrameRenderer (SDL3 GPU)
|
|
Config::EngineConfig* cfg_; // Propietat del Director, sobreviu al manager
|
|
std::function<void()> on_persist_; // Opcional: persistència delegada
|
|
|
|
// [NUEVO] Estat de la finestra
|
|
int current_width_; // Mida física actual
|
|
int current_height_;
|
|
bool is_fullscreen_;
|
|
int max_width_{1920}; // Fallback si no es pot llegir del display
|
|
int max_height_{1080};
|
|
|
|
// [ZOOM SYSTEM]
|
|
float zoom_factor_; // Current zoom (0.5x to max_zoom_)
|
|
int windowed_width_; // Saved size before fullscreen
|
|
int windowed_height_; // Saved size before fullscreen
|
|
float max_zoom_{1.0F}; // Maximum zoom (calculated from display)
|
|
|
|
// [NUEVO] Funciones internes
|
|
void calculateMaxWindowSize(); // Llegir resolució del display
|
|
void calculateMaxZoom(); // Calculate max zoom from display
|
|
void applyZoom(float new_zoom); // Apply zoom and resize window
|
|
void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar
|
|
void updateViewport(); // Configurar viewport con letterbox
|
|
};
|