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Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025 Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que en este punto eran ruido histórico. Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y source/legacy): 1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d 2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner| Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es "// © 2026 JailDesigner". Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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C++
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C++
// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes)
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "core/types.hpp"
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namespace Effects {
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// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
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// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet)
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struct Debris {
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// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials)
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Vec2 p1; // Vec2 inicial del segment
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Vec2 p2; // Vec2 final del segment
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// Física
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Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
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float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s²
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// Rotación
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float angle_rotacio; // Angle de rotación acumulat (radians)
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float velocitat_rot; // Velocidad de rotación de TRAYECTORIA (rad/s)
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float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s)
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// Estat de vida
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float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
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float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
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bool active; // Está active?
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// Shrinking (reducció de distancia entre points)
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float factor_shrink; // Factor de reducció per segon (0.0-1.0)
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// Rendering
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float brightness; // Factor de brightness (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
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SDL_Color color{}; // Color heredado del padre. alpha==0 → usa global oscilador
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};
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} // namespace Effects
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