# enemy_square.shp - ORNI enemic (quadrat regular)
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3

name: enemy_square
scale: 1.0
center: 0, 0

# Quadrat regular radi=20 (circumscrit)
# 4 punts equidistants al voltant d'un cercle (90° entre ells)
# Començant a angle=-90° (amunt), rotant sentit horari
#
# Angles: -90°, 0°, 90°, 180°
# Conversió polar→cartesià (SDL: Y creix cap avall):
#   angle=-90°: (0.00, -20.00)
#   angle=0°:   (20.00, 0.00)
#   angle=90°:  (0.00, 20.00)
#   angle=180°: (-20.00, 0.00)

polyline: 0,-20  20,0  0,20  -20,0  0,-20
