# ship.shp - Nau del jugador (triangle)
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3

name: ship
scale: 1.0
center: 0, 0

# Triangle: punta amunt, base avall
# Punts originals (polar):
#   p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt
#   p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere
#   p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere
#
# Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt):
#   p1: (0, -12)
#   p2: (8.49, 8.49)
#   p3: (-8.49, 8.49)

polyline: 0,-12  8.49,8.49  -8.49,8.49  0,-12
