// gestor_puntuacio_flotant.cpp - Implementació del gestor de números flotants
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3

#include "gestor_puntuacio_flotant.hpp"

#include <string>

namespace Effects {

GestorPuntuacioFlotant::GestorPuntuacioFlotant(SDL_Renderer* renderer)
    : renderer_(renderer),
      text_(renderer) {
    // Inicialitzar tots els slots com inactius
    for (auto& pf : pool_) {
        pf.actiu = false;
    }
}

void GestorPuntuacioFlotant::crear(int punts, const Punt& posicio) {
    // 1. Trobar slot lliure
    PuntuacioFlotant* pf = trobar_slot_lliure();
    if (!pf)
        return;  // Pool ple (improbable)

    // 2. Inicialitzar puntuació flotant
    pf->text = std::to_string(punts);
    pf->posicio = posicio;
    pf->velocitat = {Defaults::FloatingScore::VELOCITY_X,
        Defaults::FloatingScore::VELOCITY_Y};
    pf->temps_vida = 0.0f;
    pf->temps_max = Defaults::FloatingScore::LIFETIME;
    pf->brightness = 1.0f;
    pf->actiu = true;
}

void GestorPuntuacioFlotant::actualitzar(float delta_time) {
    for (auto& pf : pool_) {
        if (!pf.actiu)
            continue;

        // 1. Actualitzar posició (deriva cap amunt)
        pf.posicio.x += pf.velocitat.x * delta_time;
        pf.posicio.y += pf.velocitat.y * delta_time;

        // 2. Actualitzar temps de vida
        pf.temps_vida += delta_time;

        // 3. Calcular brightness (fade lineal)
        float progress = pf.temps_vida / pf.temps_max;  // 0.0 → 1.0
        pf.brightness = 1.0f - progress;                // 1.0 → 0.0

        // 4. Desactivar quan acaba el temps
        if (pf.temps_vida >= pf.temps_max) {
            pf.actiu = false;
        }
    }
}

void GestorPuntuacioFlotant::dibuixar() {
    for (const auto& pf : pool_) {
        if (!pf.actiu)
            continue;

        // 1. Calcular dimensions del text per centrar-lo
        constexpr float escala = Defaults::FloatingScore::SCALE;
        constexpr float spacing = Defaults::FloatingScore::SPACING;
        float text_width = text_.get_text_width(pf.text, escala, spacing);

        // 2. Centrar text sobre la posició
        Punt render_pos = {pf.posicio.x - text_width / 2.0f, pf.posicio.y};

        // 3. Renderitzar amb brightness (fade)
        text_.render(pf.text, render_pos, escala, spacing, pf.brightness);
    }
}

void GestorPuntuacioFlotant::reiniciar() {
    for (auto& pf : pool_) {
        pf.actiu = false;
    }
}

int GestorPuntuacioFlotant::get_num_actius() const {
    int count = 0;
    for (const auto& pf : pool_) {
        if (pf.actiu)
            count++;
    }
    return count;
}

PuntuacioFlotant* GestorPuntuacioFlotant::trobar_slot_lliure() {
    for (auto& pf : pool_) {
        if (!pf.actiu)
            return &pf;
    }
    return nullptr;  // Pool ple
}

}  // namespace Effects
