// shape_renderer.hpp - Renderitzat de formes vectorials
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3

#pragma once

#include <SDL3/SDL.h>

#include <memory>

#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/types.hpp"

namespace Rendering {

// Estructura per rotacions 3D (pitch, yaw, roll)
struct Rotation3D {
        float pitch;  // Rotació eix X (cabeceo arriba/baix)
        float yaw;    // Rotació eix Y (guiñada esquerra/dreta)
        float roll;   // Rotació eix Z (alabeo lateral)

        Rotation3D()
            : pitch(0.0f),
              yaw(0.0f),
              roll(0.0f) {}
        Rotation3D(float p, float y, float r)
            : pitch(p),
              yaw(y),
              roll(r) {}

        bool has_rotation() const {
            return pitch != 0.0f || yaw != 0.0f || roll != 0.0f;
        }
};

// Renderitzar forma amb transformacions
// - renderer: SDL renderer
// - shape: forma vectorial a dibuixar
// - posicio: posició del centre en coordenades mundials
// - angle: rotació en radians (0 = amunt, sentit horari)
// - escala: factor d'escala (1.0 = mida original)
// - dibuixar: flag per dibuixar (false per col·lisions futures)
// - progress: progrés de l'animació (0.0-1.0, default 1.0 = tot visible)
// - brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor)
void render_shape(SDL_Renderer* renderer,
    const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
    const Punt& posicio,
    float angle,
    float escala = 1.0f,
    bool dibuixar = true,
    float progress = 1.0f,
    float brightness = 1.0f,
    const Rotation3D* rotation_3d = nullptr);

}  // namespace Rendering
