// line_renderer.hpp - Renderitzat de línies
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>

namespace Rendering {
// Algorisme de Bresenham per dibuixar línies
// Retorna true si hi ha col·lisió (per Fase 10)
// brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor)
bool linea(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar, float brightness = 1.0f);

// [NUEVO] Establir el color global de les línies (oscil·lació)
void setLineColor(SDL_Color color);
}  // namespace Rendering
