// gestor_puntuacio_flotant.hpp - Gestor de números de puntuació flotants
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3

#pragma once

#include <SDL3/SDL.h>

#include <array>

#include "core/defaults.hpp"
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "puntuacio_flotant.hpp"

namespace Effects {

// Gestor de números de puntuació flotants
// Manté un pool de PuntuacioFlotant i gestiona el seu cicle de vida
class GestorPuntuacioFlotant {
    public:
        explicit GestorPuntuacioFlotant(SDL_Renderer* renderer);

        // Crear número flotant
        // - punts: valor numèric (100, 150, 200)
        // - posicio: on apareix (normalment centre d'enemic destruït)
        void crear(int punts, const Punt& posicio);

        // Actualitzar tots els números actius
        void actualitzar(float delta_time);

        // Dibuixar tots els números actius
        void dibuixar();

        // Reiniciar tots (neteja)
        void reiniciar();

        // Obtenir número actius (debug)
        int get_num_actius() const;

    private:
        SDL_Renderer* renderer_;
        Graphics::VectorText text_;  // Sistema de text vectorial

        // Pool de números flotants (màxim concurrent)
        // Màxim 15 enemics simultanis = màxim 15 números
        static constexpr int MAX_PUNTUACIONS =
            Defaults::FloatingScore::MAX_CONCURRENT;
        std::array<PuntuacioFlotant, MAX_PUNTUACIONS> pool_;

        // Trobar primer slot inactiu
        PuntuacioFlotant* trobar_slot_lliure();
};

}  // namespace Effects
