//  sdl_manager.hpp - Gestor d'inicialització de SDL3
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3

#ifndef SDL_MANAGER_HPP
#define SDL_MANAGER_HPP

#include "core/rendering/color_oscillator.hpp"
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>

class SDLManager {
public:
  SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
  SDLManager(int width, int height,
             bool fullscreen); // Constructor amb configuració
  ~SDLManager();

  // No permetre còpia ni assignació
  SDLManager(const SDLManager &) = delete;
  SDLManager &operator=(const SDLManager &) = delete;

  // [NUEVO] Gestió de finestra dinàmica
  void increaseWindowSize(); // F2: +100px
  void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
  void toggleFullscreen();   // F3
  bool
  handleWindowEvent(const SDL_Event &event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED

  // Funcions principals (renderitzat)
  void neteja(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0);
  void presenta();

  // [NUEVO] Actualització de colors (oscil·lació)
  void updateColors(float delta_time);

  // Getters
  SDL_Renderer *obte_renderer() { return renderer_; }

private:
  SDL_Window *finestra_;
  SDL_Renderer *renderer_;

  // [NUEVO] Estat de la finestra
  int current_width_; // Mida física actual
  int current_height_;
  bool is_fullscreen_;
  int max_width_; // Calculat des del display
  int max_height_;

  // [NUEVO] Funcions internes
  void calculateMaxWindowSize();               // Llegir resolució del display
  void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar
  void updateLogicalPresentation();            // Actualitzar viewport

  // [NUEVO] Oscil·lador de colors
  Rendering::ColorOscillator color_oscillator_;
};

#endif // SDL_MANAGER_HPP
