# ship2_perspective.shp - Nave P2 con perspectiva pre-calculada
# Posición optimizada: "4 del reloj" (Abajo-Derecha)
# Dirección: Volando hacia el fondo (centro pantalla)

name: ship2_perspective
scale: 1.0
center: 0, 0

# TRANSFORMACIÓN APLICADA:
# 1. Rotación -45° (apuntando al centro desde abajo-dcha)
# 2. Proyección de perspectiva:
#    - Punta (p1): Reducida al 60% (simula lejanía)
#    - Base (p2, p3): Aumentada al 110% (simula cercanía)
# 3. Flip horizontal (simétrica a ship_starfield.shp)
#
# Nuevos Punts (aprox):
#    p1 (Punta):    (-4, -4)  -> Lejos, pequeña y apuntando arriba-izq
#    p2 (Ala Izq):  (-3, 11)  -> Cerca, lado interior
#    p4 (Base Cnt): (3, 5)    -> Centro base
#    p3 (Ala Dcha): (11, 2)   -> Cerca, lado exterior (más grande)

#polyline: -4,-4  -3,11  3,5  11,2  -4,-4
polyline: -4,-4  -3,11  11,2  -4,-4

# Circulito central (octàgon r=2.5)
# Distintiu visual del jugador 2
# Sin perspectiva (está en el centro de la nave)
polyline: 0,-2.5  1.77,-1.77  2.5,0  1.77,1.77  0,2.5  -1.77,1.77  -2.5,0  -1.77,-1.77  0,-2.5
