# ship2.shp - Nau del jugador 2 (triangle amb circulito central)
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3

name: ship2
scale: 1.0
center: 0, 0

# Triangle amb base còncava tipus "punta de fletxa"
# (Mateix que ship.shp)
# Punts originals (polar):
#   p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt
#   p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere
#   p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere
#
# MODIFICACIÓ: afegit p4 al mig de la base, desplaçat cap al centre
#   p4: (0, 4) → punt central de la base, cap endins
#
# Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt):
#   p1: (0, -12) → punta
#   p2: (8.49, 8.49) → base dreta
#   p4: (0, 4) → base centre (cap endins)
#   p3: (-8.49, 8.49) → base esquerra

#polyline: 0,-12  8.49,8.49  0,4  -8.49,8.49  0,-12
polyline: 0,-12  8.49,8.49  -8.49,8.49  0,-12

# Circulito central (octàgon r=2.5)
# Distintiu visual del jugador 2
polyline: 0,-2.5  1.77,-1.77  2.5,0  1.77,1.77  0,2.5  -1.77,1.77  -2.5,0  -1.77,-1.77  0,-2.5
