# bullet.shp - Projectil (petit pentàgon)
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3

name: bullet
scale: 1.0
center: 0, 0

# Cercle (octàgon regular radi=3)
# 8 punts equidistants (45° entre ells) per aproximar un cercle
# Començant a angle=-90° (amunt), rotant sentit horari
#
# Conversió polar→cartesià (radi=3, SDL: Y creix cap avall):
#   angle=-90°:  (0.00, -3.00)
#   angle=-45°:  (2.12, -2.12)
#   angle=0°:    (3.00, 0.00)
#   angle=45°:   (2.12, 2.12)
#   angle=90°:   (0.00, 3.00)
#   angle=135°:  (-2.12, 2.12)
#   angle=180°:  (-3.00, 0.00)
#   angle=225°:  (-2.12, -2.12)

polyline: 0,-3  2.12,-2.12  3,0  2.12,2.12  0,3  -2.12,2.12  -3,0  -2.12,-2.12  0,-3
