eliminada ship2.shp i substituida ship.shp
This commit is contained in:
@@ -1,20 +1,24 @@
|
|||||||
# ship.shp - Nau del jugador (triangle)
|
# ship2.shp - Nau del jugador (triangle amb base còncava - punta de fletxa)
|
||||||
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
||||||
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
name: ship
|
name: ship2
|
||||||
scale: 1.0
|
scale: 1.0
|
||||||
center: 0, 0
|
center: 0, 0
|
||||||
|
|
||||||
# Triangle: punta amunt, base avall
|
# Triangle amb base còncava tipus "punta de fletxa"
|
||||||
# Punts originals (polar):
|
# Punts originals (polar):
|
||||||
# p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt
|
# p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt
|
||||||
# p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere
|
# p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere
|
||||||
# p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere
|
# p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere
|
||||||
#
|
#
|
||||||
|
# MODIFICACIÓ: afegit p4 al mig de la base, desplaçat cap al centre
|
||||||
|
# p4: (0, 4) → punt central de la base, cap endins
|
||||||
|
#
|
||||||
# Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt):
|
# Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt):
|
||||||
# p1: (0, -12)
|
# p1: (0, -12) → punta
|
||||||
# p2: (8.49, 8.49)
|
# p2: (8.49, 8.49) → base dreta
|
||||||
# p3: (-8.49, 8.49)
|
# p4: (0, 4) → base centre (cap endins)
|
||||||
|
# p3: (-8.49, 8.49) → base esquerra
|
||||||
|
|
||||||
polyline: 0,-12 8.49,8.49 -8.49,8.49 0,-12
|
polyline: 0,-12 8.49,8.49 0,4 -8.49,8.49 0,-12
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
|||||||
# ship2.shp - Nau del jugador (triangle amb base còncava - punta de fletxa)
|
|
||||||
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
|
||||||
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
||||||
|
|
||||||
name: ship2
|
|
||||||
scale: 1.0
|
|
||||||
center: 0, 0
|
|
||||||
|
|
||||||
# Triangle amb base còncava tipus "punta de fletxa"
|
|
||||||
# Punts originals (polar):
|
|
||||||
# p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt
|
|
||||||
# p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere
|
|
||||||
# p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# MODIFICACIÓ: afegit p4 al mig de la base, desplaçat cap al centre
|
|
||||||
# p4: (0, 4) → punt central de la base, cap endins
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt):
|
|
||||||
# p1: (0, -12) → punta
|
|
||||||
# p2: (8.49, 8.49) → base dreta
|
|
||||||
# p4: (0, 4) → base centre (cap endins)
|
|
||||||
# p3: (-8.49, 8.49) → base esquerra
|
|
||||||
|
|
||||||
polyline: 0,-12 8.49,8.49 0,4 -8.49,8.49 0,-12
|
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ Nau::Nau(SDL_Renderer* renderer)
|
|||||||
esta_tocada_(false),
|
esta_tocada_(false),
|
||||||
brightness_(Defaults::Brightness::NAU) {
|
brightness_(Defaults::Brightness::NAU) {
|
||||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship2.shp");
|
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship.shp");
|
||||||
|
|
||||||
if (!forma_ || !forma_->es_valida()) {
|
if (!forma_ || !forma_->es_valida()) {
|
||||||
std::cerr << "[Nau] Error: no s'ha pogut carregar ship.shp" << std::endl;
|
std::cerr << "[Nau] Error: no s'ha pogut carregar ship.shp" << std::endl;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user