afegit segon jugador
This commit is contained in:
@@ -45,19 +45,19 @@ class EscenaJoc {
|
||||
Effects::GestorPuntuacioFlotant gestor_puntuacio_;
|
||||
|
||||
// Estat del joc
|
||||
Nau nau_;
|
||||
std::array<Nau, 2> naus_; // [0]=P1, [1]=P2
|
||||
std::array<Enemic, Constants::MAX_ORNIS> orni_;
|
||||
std::array<Bala, Constants::MAX_BALES> bales_;
|
||||
std::array<Bala, Constants::MAX_BALES * 2> bales_; // 6 balas: P1=[0,1,2], P2=[3,4,5]
|
||||
Poligon chatarra_cosmica_;
|
||||
float itocado_; // Death timer (seconds)
|
||||
std::array<float, 2> itocado_per_jugador_; // Death timers per player (seconds)
|
||||
|
||||
// Lives and game over system
|
||||
int num_vides_; // Current lives count
|
||||
bool game_over_; // Game over state flag
|
||||
float game_over_timer_; // Countdown timer for auto-return (seconds)
|
||||
Punt punt_spawn_; // Configurable spawn point
|
||||
Punt punt_mort_; // Death position (for respawn)
|
||||
int puntuacio_total_; // Current score
|
||||
std::array<int, 2> vides_per_jugador_; // [0]=P1, [1]=P2
|
||||
bool game_over_; // Game over state flag
|
||||
float game_over_timer_; // Countdown timer for auto-return (seconds)
|
||||
Punt punt_spawn_; // Configurable spawn point (legacy)
|
||||
Punt punt_mort_; // Death position (for respawn, legacy)
|
||||
std::array<int, 2> puntuacio_per_jugador_; // [0]=P1, [1]=P2
|
||||
|
||||
// Text vectorial
|
||||
Graphics::VectorText text_;
|
||||
@@ -67,11 +67,13 @@ class EscenaJoc {
|
||||
std::unique_ptr<StageSystem::StageManager> stage_manager_;
|
||||
|
||||
// Funcions privades
|
||||
void tocado();
|
||||
void tocado(uint8_t player_id);
|
||||
void detectar_col·lisions_bales_enemics(); // Col·lisions bala-enemic
|
||||
void detectar_col·lisio_nau_enemics(); // Ship-enemy collision detection
|
||||
void detectar_col·lisio_naus_enemics(); // Ship-enemy collision detection (plural)
|
||||
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de joc
|
||||
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuació
|
||||
void disparar_bala(uint8_t player_id); // Shoot bullet from player
|
||||
Punt obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const; // Get spawn position for player
|
||||
|
||||
// [NEW] Stage system helpers
|
||||
void dibuixar_missatge_stage(const std::string& missatge);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user