integrada classe Input
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@
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#include "core/audio/audio.hpp"
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#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
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#include "core/input/input.hpp"
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#include "core/input/mouse.hpp"
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#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
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#include "core/system/context_escenes.hpp"
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@@ -82,6 +83,9 @@ void EscenaLogo::executar() {
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// Actualitzar visibilitat del cursor (auto-ocultar)
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Mouse::updateCursorVisibility();
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// Actualitzar sistema d'input ABANS del event loop
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Input::get()->update();
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// Processar events SDL
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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// Manejo de finestra
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@@ -312,6 +316,12 @@ void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
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break;
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}
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// Verificar botones de skip (SHOOT P1/P2)
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if (checkSkipButtonPressed()) {
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context_.canviar_escena(Escena::TITOL, Opcio::JUMP_TO_TITLE_MAIN);
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GestorEscenes::actual = Escena::TITOL;
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}
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// Actualitzar animacions de debris
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debris_manager_->actualitzar(delta_time);
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}
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@@ -404,16 +414,17 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
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sdl_.presenta();
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}
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void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
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// Qualsevol tecla o clic de ratolí salta a la pantalla de títol
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
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event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
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// Utilitzar context per especificar escena i opció
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context_.canviar_escena(
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Escena::TITOL,
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Opcio::JUMP_TO_TITLE_MAIN
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);
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// Backward compatibility: També actualitzar GestorEscenes::actual
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GestorEscenes::actual = Escena::TITOL;
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auto EscenaLogo::checkSkipButtonPressed() -> bool {
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auto* input = Input::get();
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for (auto action : SKIP_BUTTONS_LOGO) {
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if (input->checkActionPlayer1(action, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
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input->checkActionPlayer2(action, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
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// No procesar eventos genéricos aquí - la lógica se movió a actualitzar()
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}
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