corregit: al pulsar per a jugar, el titol deixava d'animar-se
This commit is contained in:
@@ -351,6 +351,26 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
|
|||||||
animacio_activa_ = true;
|
animacio_activa_ = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualitzar animació del logo
|
||||||
|
actualitzar_animacio_logo(delta_time);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME:
|
||||||
|
temps_acumulat_ += delta_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Continuar animació orbital durant la transició
|
||||||
|
actualitzar_animacio_logo(delta_time);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) {
|
||||||
|
// Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade)
|
||||||
|
GestorEscenes::actual = Escena::JOC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void EscenaTitol::actualitzar_animacio_logo(float delta_time) {
|
||||||
// Només calcular i aplicar offsets si l'animació està activa
|
// Només calcular i aplicar offsets si l'animació està activa
|
||||||
if (animacio_activa_) {
|
if (animacio_activa_) {
|
||||||
// Acumular temps escalat
|
// Acumular temps escalat
|
||||||
@@ -378,18 +398,6 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
|
|||||||
lletres_attack_[i].posicio.y = posicions_originals_attack_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
|
lletres_attack_[i].posicio.y = posicions_originals_attack_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Si no està activa, mantenim les posicions originals (ja establertes en inicialització)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME:
|
|
||||||
temps_acumulat_ += delta_time;
|
|
||||||
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) {
|
|
||||||
// Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade)
|
|
||||||
GestorEscenes::actual = Escena::JOC;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void EscenaTitol::dibuixar() {
|
void EscenaTitol::dibuixar() {
|
||||||
|
|||||||
@@ -94,6 +94,7 @@ class EscenaTitol {
|
|||||||
|
|
||||||
// Mètodes privats
|
// Mètodes privats
|
||||||
void actualitzar(float delta_time);
|
void actualitzar(float delta_time);
|
||||||
|
void actualitzar_animacio_logo(float delta_time); // Actualitza l'animació orbital del logo
|
||||||
void dibuixar();
|
void dibuixar();
|
||||||
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
||||||
void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona les lletres del títol
|
void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona les lletres del títol
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user