corregit: al pulsar per a jugar, el titol deixava d'animar-se

This commit is contained in:
2025-12-04 12:00:08 +01:00
parent 330044e10f
commit 1dd87c0707
2 changed files with 37 additions and 28 deletions

View File

@@ -351,39 +351,17 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
animacio_activa_ = true; animacio_activa_ = true;
} }
// Només calcular i aplicar offsets si l'animació està activa // Actualitzar animació del logo
if (animacio_activa_) { actualitzar_animacio_logo(delta_time);
// Acumular temps escalat
temps_animacio_ += delta_time * factor_lerp_;
// Usar amplituds i freqüències completes
float amplitude_x_actual = ORBIT_AMPLITUDE_X;
float amplitude_y_actual = ORBIT_AMPLITUDE_Y;
float frequency_x_actual = ORBIT_FREQUENCY_X;
float frequency_y_actual = ORBIT_FREQUENCY_Y;
// Calcular offset orbital
float offset_x = amplitude_x_actual * std::sin(2.0f * Defaults::Math::PI * frequency_x_actual * temps_animacio_);
float offset_y = amplitude_y_actual * std::sin(2.0f * Defaults::Math::PI * frequency_y_actual * temps_animacio_ + ORBIT_PHASE_OFFSET);
// Aplicar offset a totes les lletres de "ORNI"
for (size_t i = 0; i < lletres_orni_.size(); ++i) {
lletres_orni_[i].posicio.x = posicions_originals_orni_[i].x + static_cast<int>(std::round(offset_x));
lletres_orni_[i].posicio.y = posicions_originals_orni_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
}
// Aplicar offset a totes les lletres de "ATTACK!"
for (size_t i = 0; i < lletres_attack_.size(); ++i) {
lletres_attack_[i].posicio.x = posicions_originals_attack_[i].x + static_cast<int>(std::round(offset_x));
lletres_attack_[i].posicio.y = posicions_originals_attack_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
}
}
// Si no està activa, mantenim les posicions originals (ja establertes en inicialització)
break; break;
} }
case EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME: case EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME:
temps_acumulat_ += delta_time; temps_acumulat_ += delta_time;
// Continuar animació orbital durant la transició
actualitzar_animacio_logo(delta_time);
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) { if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) {
// Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade) // Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade)
GestorEscenes::actual = Escena::JOC; GestorEscenes::actual = Escena::JOC;
@@ -392,6 +370,36 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
} }
} }
void EscenaTitol::actualitzar_animacio_logo(float delta_time) {
// Només calcular i aplicar offsets si l'animació està activa
if (animacio_activa_) {
// Acumular temps escalat
temps_animacio_ += delta_time * factor_lerp_;
// Usar amplituds i freqüències completes
float amplitude_x_actual = ORBIT_AMPLITUDE_X;
float amplitude_y_actual = ORBIT_AMPLITUDE_Y;
float frequency_x_actual = ORBIT_FREQUENCY_X;
float frequency_y_actual = ORBIT_FREQUENCY_Y;
// Calcular offset orbital
float offset_x = amplitude_x_actual * std::sin(2.0f * Defaults::Math::PI * frequency_x_actual * temps_animacio_);
float offset_y = amplitude_y_actual * std::sin(2.0f * Defaults::Math::PI * frequency_y_actual * temps_animacio_ + ORBIT_PHASE_OFFSET);
// Aplicar offset a totes les lletres de "ORNI"
for (size_t i = 0; i < lletres_orni_.size(); ++i) {
lletres_orni_[i].posicio.x = posicions_originals_orni_[i].x + static_cast<int>(std::round(offset_x));
lletres_orni_[i].posicio.y = posicions_originals_orni_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
}
// Aplicar offset a totes les lletres de "ATTACK!"
for (size_t i = 0; i < lletres_attack_.size(); ++i) {
lletres_attack_[i].posicio.x = posicions_originals_attack_[i].x + static_cast<int>(std::round(offset_x));
lletres_attack_[i].posicio.y = posicions_originals_attack_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
}
}
}
void EscenaTitol::dibuixar() { void EscenaTitol::dibuixar() {
// Dibuixar starfield de fons (sempre, en tots els estats) // Dibuixar starfield de fons (sempre, en tots els estats)
if (starfield_) { if (starfield_) {

View File

@@ -94,6 +94,7 @@ class EscenaTitol {
// Mètodes privats // Mètodes privats
void actualitzar(float delta_time); void actualitzar(float delta_time);
void actualitzar_animacio_logo(float delta_time); // Actualitza l'animació orbital del logo
void dibuixar(); void dibuixar();
void processar_events(const SDL_Event& event); void processar_events(const SDL_Event& event);
void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona les lletres del títol void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona les lletres del títol