corregit: al pulsar per a jugar, el titol deixava d'animar-se
This commit is contained in:
@@ -351,6 +351,26 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
animacio_activa_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualitzar animació del logo
|
||||
actualitzar_animacio_logo(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME:
|
||||
temps_acumulat_ += delta_time;
|
||||
|
||||
// Continuar animació orbital durant la transició
|
||||
actualitzar_animacio_logo(delta_time);
|
||||
|
||||
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) {
|
||||
// Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade)
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::JOC;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaTitol::actualitzar_animacio_logo(float delta_time) {
|
||||
// Només calcular i aplicar offsets si l'animació està activa
|
||||
if (animacio_activa_) {
|
||||
// Acumular temps escalat
|
||||
@@ -378,18 +398,6 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
lletres_attack_[i].posicio.y = posicions_originals_attack_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Si no està activa, mantenim les posicions originals (ja establertes en inicialització)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME:
|
||||
temps_acumulat_ += delta_time;
|
||||
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) {
|
||||
// Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade)
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::JOC;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaTitol::dibuixar() {
|
||||
|
||||
@@ -94,6 +94,7 @@ class EscenaTitol {
|
||||
|
||||
// Mètodes privats
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
void actualitzar_animacio_logo(float delta_time); // Actualitza l'animació orbital del logo
|
||||
void dibuixar();
|
||||
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
||||
void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona les lletres del títol
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user