LOGO explota
This commit is contained in:
@@ -4,66 +4,77 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../../core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "../../core/types.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../../core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "../../core/types.hpp"
|
||||
#include "../effects/debris_manager.hpp"
|
||||
|
||||
class EscenaLogo {
|
||||
public:
|
||||
explicit EscenaLogo(SDLManager &sdl);
|
||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
public:
|
||||
explicit EscenaLogo(SDLManager& sdl);
|
||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Màquina d'estats per l'animació
|
||||
enum class EstatAnimacio {
|
||||
PRE_ANIMATION, // Pantalla negra inicial
|
||||
ANIMATION, // Animació de zoom de lletres
|
||||
POST_ANIMATION // Logo complet visible
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
// Màquina d'estats per l'animació
|
||||
enum class EstatAnimacio {
|
||||
PRE_ANIMATION, // Pantalla negra inicial
|
||||
ANIMATION, // Animació de zoom de lletres
|
||||
POST_ANIMATION, // Logo complet visible
|
||||
EXPLOSION, // Explosió seqüencial de lletres
|
||||
POST_EXPLOSION // Espera després de l'última explosió
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDLManager &sdl_;
|
||||
EstatAnimacio estat_actual_; // Estat actual de la màquina
|
||||
float
|
||||
temps_estat_actual_; // Temps en l'estat actual (reset en cada transició)
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
EstatAnimacio estat_actual_; // Estat actual de la màquina
|
||||
float
|
||||
temps_estat_actual_; // Temps en l'estat actual (reset en cada transició)
|
||||
|
||||
// Estructura per a cada lletra del logo
|
||||
struct LetraLogo {
|
||||
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma;
|
||||
Punt posicio; // Posició final en pantalla
|
||||
float ancho; // Ancho del bounding box
|
||||
float offset_centre; // Distància de min_x a shape_centre.x
|
||||
};
|
||||
// Gestor de fragments d'explosions
|
||||
std::unique_ptr<Effects::DebrisManager> debris_manager_;
|
||||
|
||||
std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
|
||||
// Seguiment d'explosions seqüencials
|
||||
size_t lletra_explosio_index_; // Índex de la següent lletra a explotar
|
||||
float temps_des_ultima_explosio_; // Temps des de l'última explosió
|
||||
|
||||
// Constants d'animació
|
||||
static constexpr float DURACIO_PRE =
|
||||
1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
|
||||
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
|
||||
static constexpr float DURACIO_POST =
|
||||
4.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
|
||||
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
|
||||
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
|
||||
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
|
||||
// Estructura per a cada lletra del logo
|
||||
struct LetraLogo {
|
||||
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma;
|
||||
Punt posicio; // Posició final en pantalla
|
||||
float ancho; // Ancho del bounding box
|
||||
float offset_centre; // Distància de min_x a shape_centre.x
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Constants d'animació seqüencial
|
||||
static constexpr float THRESHOLD_LETRA =
|
||||
0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
|
||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X =
|
||||
640.0f / 2.0f; // Punt inicial X del zoom (320)
|
||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y =
|
||||
480.0f * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom (240)
|
||||
std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
|
||||
|
||||
// Mètodes privats
|
||||
void inicialitzar_lletres();
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
void dibuixar();
|
||||
void processar_events(const SDL_Event &event);
|
||||
// Constants d'animació
|
||||
static constexpr float DURACIO_PRE = 1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
|
||||
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
|
||||
static constexpr float DURACIO_POST_ANIMATION = 3.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
|
||||
static constexpr float DURACIO_POST_EXPLOSION = 3.0f; // Duració POST_EXPLOSION (espera final)
|
||||
static constexpr float DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS = 1.0f; // Temps entre explosions de lletres
|
||||
static constexpr float VELOCITAT_EXPLOSIO = 80.0f; // Velocitat base fragments (px/s)
|
||||
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
|
||||
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
|
||||
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
|
||||
|
||||
// Mètodes de gestió d'estats
|
||||
void canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat);
|
||||
bool totes_lletres_completes() const;
|
||||
// Constants d'animació seqüencial
|
||||
static constexpr float THRESHOLD_LETRA = 0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
|
||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = 640.0f / 2.0f; // Punt inicial X del zoom (320)
|
||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y = 480.0f * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom (240)
|
||||
|
||||
// Mètodes privats
|
||||
void inicialitzar_lletres();
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
void actualitzar_explosions(float delta_time);
|
||||
void dibuixar();
|
||||
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
||||
|
||||
// Mètodes de gestió d'estats
|
||||
void canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat);
|
||||
bool totes_lletres_completes() const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user