LOGO explota
This commit is contained in:
@@ -7,42 +7,42 @@ namespace Options {
|
||||
// Estructures de configuració
|
||||
|
||||
struct Window {
|
||||
int width{640};
|
||||
int height{480};
|
||||
bool fullscreen{false};
|
||||
int size_increment{100}; // Increment per F1/F2
|
||||
int width{640};
|
||||
int height{480};
|
||||
bool fullscreen{false};
|
||||
int size_increment{100}; // Increment per F1/F2
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Physics {
|
||||
float rotation_speed{3.14f}; // rad/s
|
||||
float acceleration{400.0f}; // px/s²
|
||||
float max_velocity{120.0f}; // px/s
|
||||
float friction{20.0f}; // px/s²
|
||||
float enemy_speed{2.0f}; // unitats/frame
|
||||
float bullet_speed{6.0f}; // unitats/frame
|
||||
float rotation_speed{3.14f}; // rad/s
|
||||
float acceleration{400.0f}; // px/s²
|
||||
float max_velocity{120.0f}; // px/s
|
||||
float friction{20.0f}; // px/s²
|
||||
float enemy_speed{2.0f}; // unitats/frame
|
||||
float bullet_speed{6.0f}; // unitats/frame
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Gameplay {
|
||||
int max_enemies{15};
|
||||
int max_bullets{3};
|
||||
int max_enemies{15};
|
||||
int max_bullets{3};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables globals (inline per evitar ODR violations)
|
||||
|
||||
inline std::string version{}; // Versió del config per validació
|
||||
inline bool console{false}; // Eixida de debug
|
||||
inline std::string version{}; // Versió del config per validació
|
||||
inline bool console{false}; // Eixida de debug
|
||||
inline Window window{};
|
||||
inline Physics physics{};
|
||||
inline Gameplay gameplay{};
|
||||
|
||||
inline std::string config_file_path{}; // Establert per setConfigFile()
|
||||
inline std::string config_file_path{}; // Establert per setConfigFile()
|
||||
|
||||
// Funcions públiques
|
||||
|
||||
void init(); // Inicialitzar amb valors per defecte
|
||||
void init(); // Inicialitzar amb valors per defecte
|
||||
void setConfigFile(
|
||||
const std::string &path); // Establir ruta del fitxer de config
|
||||
auto loadFromFile() -> bool; // Carregar config YAML
|
||||
auto saveToFile() -> bool; // Guardar config YAML
|
||||
const std::string& path); // Establir ruta del fitxer de config
|
||||
auto loadFromFile() -> bool; // Carregar config YAML
|
||||
auto saveToFile() -> bool; // Guardar config YAML
|
||||
|
||||
} // namespace Options
|
||||
} // namespace Options
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user