LOGO explota
This commit is contained in:
21
.clang-format
Normal file
21
.clang-format
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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BasedOnStyle: Google
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IndentWidth: 4
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IndentAccessModifiers: true
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ColumnLimit: 0 # Sin límite de longitud de línea
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BreakBeforeBraces: Attach # Llaves en la misma línea
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AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
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AllowShortBlocksOnASingleLine: true
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AllowShortFunctionsOnASingleLine: All
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AlignOperands: DontAlign
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AlignAfterOpenBracket: DontAlign
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BinPackArguments: false
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BinPackParameters: false
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ContinuationIndentWidth: 4
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ConstructorInitializerIndentWidth: 4
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IndentWrappedFunctionNames: false
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Cpp11BracedListStyle: true
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BreakConstructorInitializers: BeforeColon
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AllowAllConstructorInitializersOnNextLine: false
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PackConstructorInitializers: Never
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AllowAllArgumentsOnNextLine: false
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AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: false
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@@ -2,19 +2,24 @@
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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#include "sdl_manager.hpp"
|
#include "sdl_manager.hpp"
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||||||
#include "core/defaults.hpp"
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||||||
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
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#include "game/options.hpp"
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#include "project.h"
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#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
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#include <format>
|
#include <format>
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#include <iostream>
|
#include <iostream>
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#include "core/defaults.hpp"
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#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
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#include "game/options.hpp"
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||||||
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#include "project.h"
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SDLManager::SDLManager()
|
SDLManager::SDLManager()
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: finestra_(nullptr), renderer_(nullptr),
|
: finestra_(nullptr),
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renderer_(nullptr),
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||||||
current_width_(Defaults::Window::WIDTH),
|
current_width_(Defaults::Window::WIDTH),
|
||||||
current_height_(Defaults::Window::HEIGHT), is_fullscreen_(false),
|
current_height_(Defaults::Window::HEIGHT),
|
||||||
max_width_(1920), max_height_(1080) {
|
is_fullscreen_(false),
|
||||||
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max_width_(1920),
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||||||
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max_height_(1080) {
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||||||
// Inicialitzar SDL3
|
// Inicialitzar SDL3
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if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
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||||||
std::cerr << "Error inicialitzant SDL3: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cerr << "Error inicialitzant SDL3: " << SDL_GetError() << std::endl;
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||||||
@@ -25,8 +30,7 @@ SDLManager::SDLManager()
|
|||||||
calculateMaxWindowSize();
|
calculateMaxWindowSize();
|
||||||
|
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||||||
// Construir títol dinàmic igual que en pollo
|
// Construir títol dinàmic igual que en pollo
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||||||
std::string window_title = std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME,
|
std::string window_title = std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME, Project::VERSION, Project::COPYRIGHT);
|
||||||
Project::VERSION, Project::COPYRIGHT);
|
|
||||||
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|
||||||
// Crear finestra CENTRADA (SDL ho fa automàticament amb CENTERED)
|
// Crear finestra CENTRADA (SDL ho fa automàticament amb CENTERED)
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||||||
finestra_ =
|
finestra_ =
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@@ -41,8 +45,7 @@ SDLManager::SDLManager()
|
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}
|
}
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|
|
||||||
// IMPORTANT: Centrar explícitament la finestra
|
// IMPORTANT: Centrar explícitament la finestra
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||||||
SDL_SetWindowPosition(finestra_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
SDL_SetWindowPosition(finestra_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
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||||||
|
|
||||||
// Crear renderer amb acceleració
|
// Crear renderer amb acceleració
|
||||||
renderer_ = SDL_CreateRenderer(finestra_, nullptr);
|
renderer_ = SDL_CreateRenderer(finestra_, nullptr);
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||||||
@@ -64,8 +67,12 @@ SDLManager::SDLManager()
|
|||||||
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||||||
// Constructor amb configuració
|
// Constructor amb configuració
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||||||
SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
||||||
: finestra_(nullptr), renderer_(nullptr), current_width_(width),
|
: finestra_(nullptr),
|
||||||
current_height_(height), is_fullscreen_(fullscreen), max_width_(1920),
|
renderer_(nullptr),
|
||||||
|
current_width_(width),
|
||||||
|
current_height_(height),
|
||||||
|
is_fullscreen_(fullscreen),
|
||||||
|
max_width_(1920),
|
||||||
max_height_(1080) {
|
max_height_(1080) {
|
||||||
// Inicialitzar SDL3
|
// Inicialitzar SDL3
|
||||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
||||||
@@ -77,8 +84,7 @@ SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
|||||||
calculateMaxWindowSize();
|
calculateMaxWindowSize();
|
||||||
|
|
||||||
// Construir títol dinàmic
|
// Construir títol dinàmic
|
||||||
std::string window_title = std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME,
|
std::string window_title = std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME, Project::VERSION, Project::COPYRIGHT);
|
||||||
Project::VERSION, Project::COPYRIGHT);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Configurar flags de la finestra
|
// Configurar flags de la finestra
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||||||
SDL_WindowFlags flags = SDL_WINDOW_RESIZABLE;
|
SDL_WindowFlags flags = SDL_WINDOW_RESIZABLE;
|
||||||
@@ -87,8 +93,7 @@ SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crear finestra
|
// Crear finestra
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||||||
finestra_ = SDL_CreateWindow(window_title.c_str(), current_width_,
|
finestra_ = SDL_CreateWindow(window_title.c_str(), current_width_, current_height_, flags);
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||||||
current_height_, flags);
|
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||||||
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||||||
if (!finestra_) {
|
if (!finestra_) {
|
||||||
std::cerr << "Error creant finestra: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cerr << "Error creant finestra: " << SDL_GetError() << std::endl;
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||||||
@@ -98,8 +103,7 @@ SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
|||||||
|
|
||||||
// Centrar explícitament la finestra (si no és fullscreen)
|
// Centrar explícitament la finestra (si no és fullscreen)
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||||||
if (!is_fullscreen_) {
|
if (!is_fullscreen_) {
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||||||
SDL_SetWindowPosition(finestra_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
SDL_SetWindowPosition(finestra_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// Crear renderer amb acceleració
|
// Crear renderer amb acceleració
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||||||
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@@ -4,10 +4,12 @@
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|||||||
#ifndef SDL_MANAGER_HPP
|
#ifndef SDL_MANAGER_HPP
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||||||
#define SDL_MANAGER_HPP
|
#define SDL_MANAGER_HPP
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||||||
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||||||
#include "core/rendering/color_oscillator.hpp"
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
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||||||
|
#include "core/rendering/color_oscillator.hpp"
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||||||
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||||||
class SDLManager {
|
class SDLManager {
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||||||
public:
|
public:
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||||||
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
|
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
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||||||
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|||||||
2
source/external/.clang-format
vendored
Normal file
2
source/external/.clang-format
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
DisableFormat: true
|
||||||
|
SortIncludes: Never
|
||||||
@@ -32,8 +32,7 @@ inline bool dins_zona_joc(float x, float y) {
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|||||||
return SDL_PointInRectFloat(&punt, &Defaults::Zones::PLAYAREA);
|
return SDL_PointInRectFloat(&punt, &Defaults::Zones::PLAYAREA);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
inline void obtenir_limits_zona(float &min_x, float &max_x, float &min_y,
|
inline void obtenir_limits_zona(float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) {
|
||||||
float &max_y) {
|
|
||||||
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
||||||
min_x = zona.x;
|
min_x = zona.x;
|
||||||
max_x = zona.x + zona.w;
|
max_x = zona.x + zona.w;
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,18 +2,19 @@
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|||||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
#include "debris_manager.hpp"
|
#include "debris_manager.hpp"
|
||||||
#include "core/defaults.hpp"
|
|
||||||
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/defaults.hpp"
|
||||||
|
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace Effects {
|
namespace Effects {
|
||||||
|
|
||||||
// Helper: transformar punt amb rotació, escala i trasllació
|
// Helper: transformar punt amb rotació, escala i trasllació
|
||||||
// (Copiat de shape_renderer.cpp:12-34)
|
// (Copiat de shape_renderer.cpp:12-34)
|
||||||
static Punt transform_point(const Punt &point, const Punt &shape_centre,
|
static Punt transform_point(const Punt& point, const Punt& shape_centre, const Punt& posicio, float angle, float escala) {
|
||||||
const Punt &posicio, float angle, float escala) {
|
|
||||||
// 1. Centrar el punt respecte al centre de la forma
|
// 1. Centrar el punt respecte al centre de la forma
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||||||
float centered_x = point.x - shape_centre.x;
|
float centered_x = point.x - shape_centre.x;
|
||||||
float centered_y = point.y - shape_centre.y;
|
float centered_y = point.y - shape_centre.y;
|
||||||
@@ -33,7 +34,8 @@ static Punt transform_point(const Punt &point, const Punt &shape_centre,
|
|||||||
return {rotated_x + posicio.x, rotated_y + posicio.y};
|
return {rotated_x + posicio.x, rotated_y + posicio.y};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
DebrisManager::DebrisManager(SDL_Renderer *renderer) : renderer_(renderer) {
|
DebrisManager::DebrisManager(SDL_Renderer* renderer)
|
||||||
|
: renderer_(renderer) {
|
||||||
// Inicialitzar tots els debris com inactius
|
// Inicialitzar tots els debris com inactius
|
||||||
for (auto& debris : debris_pool_) {
|
for (auto& debris : debris_pool_) {
|
||||||
debris.actiu = false;
|
debris.actiu = false;
|
||||||
@@ -41,7 +43,9 @@ DebrisManager::DebrisManager(SDL_Renderer *renderer) : renderer_(renderer) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DebrisManager::explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
void DebrisManager::explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
||||||
const Punt ¢re, float angle, float escala,
|
const Punt& centre,
|
||||||
|
float angle,
|
||||||
|
float escala,
|
||||||
float velocitat_base) {
|
float velocitat_base) {
|
||||||
if (!shape || !shape->es_valida()) {
|
if (!shape || !shape->es_valida()) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -199,10 +203,7 @@ void DebrisManager::dibuixar() const {
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuixar segment de línia
|
// Dibuixar segment de línia
|
||||||
Rendering::linea(renderer_, static_cast<int>(debris.p1.x),
|
Rendering::linea(renderer_, static_cast<int>(debris.p1.x), static_cast<int>(debris.p1.y), static_cast<int>(debris.p2.x), static_cast<int>(debris.p2.y), true);
|
||||||
static_cast<int>(debris.p1.y),
|
|
||||||
static_cast<int>(debris.p2.x),
|
|
||||||
static_cast<int>(debris.p2.y), true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,13 +2,15 @@
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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||||||
|
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||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "debris.hpp"
|
|
||||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
||||||
#include "core/types.hpp"
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||||
|
#include "core/types.hpp"
|
||||||
|
#include "debris.hpp"
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||||||
|
|
||||||
namespace Effects {
|
namespace Effects {
|
||||||
|
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||||||
// Gestor de fragments d'explosions
|
// Gestor de fragments d'explosions
|
||||||
@@ -24,7 +26,9 @@ public:
|
|||||||
// - escala: escala de l'objecte (1.0 = normal)
|
// - escala: escala de l'objecte (1.0 = normal)
|
||||||
// - velocitat_base: velocitat inicial dels fragments (px/s)
|
// - velocitat_base: velocitat inicial dels fragments (px/s)
|
||||||
void explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
void explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
||||||
const Punt ¢re, float angle, float escala,
|
const Punt& centre,
|
||||||
|
float angle,
|
||||||
|
float escala,
|
||||||
float velocitat_base);
|
float velocitat_base);
|
||||||
|
|
||||||
// Actualitzar tots els fragments actius
|
// Actualitzar tots els fragments actius
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,16 +3,20 @@
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|||||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/entities/bala.hpp"
|
#include "game/entities/bala.hpp"
|
||||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
|
||||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
|
||||||
#include "game/constants.hpp"
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
Bala::Bala(SDL_Renderer *renderer)
|
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||||
: renderer_(renderer), centre_({0.0f, 0.0f}), angle_(0.0f),
|
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||||
velocitat_(0.0f), esta_(false) {
|
#include "game/constants.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
Bala::Bala(SDL_Renderer* renderer)
|
||||||
|
: renderer_(renderer),
|
||||||
|
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
||||||
|
angle_(0.0f),
|
||||||
|
velocitat_(0.0f),
|
||||||
|
esta_(false) {
|
||||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("bullet.shp");
|
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("bullet.shp");
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,14 +3,17 @@
|
|||||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||||
#include "core/types.hpp"
|
#include "core/types.hpp"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <memory>
|
|
||||||
|
|
||||||
class Bala {
|
class Bala {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Bala() : renderer_(nullptr) {}
|
Bala()
|
||||||
|
: renderer_(nullptr) {}
|
||||||
Bala(SDL_Renderer* renderer);
|
Bala(SDL_Renderer* renderer);
|
||||||
|
|
||||||
void inicialitzar();
|
void inicialitzar();
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,17 +3,23 @@
|
|||||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/entities/enemic.hpp"
|
#include "game/entities/enemic.hpp"
|
||||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
|
||||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
|
||||||
#include "game/constants.hpp"
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
Enemic::Enemic(SDL_Renderer *renderer)
|
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||||
: renderer_(renderer), centre_({0.0f, 0.0f}), angle_(0.0f),
|
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||||
velocitat_(0.0f), drotacio_(0.0f), rotacio_(0.0f), esta_(false) {
|
#include "game/constants.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
Enemic::Enemic(SDL_Renderer* renderer)
|
||||||
|
: renderer_(renderer),
|
||||||
|
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
||||||
|
angle_(0.0f),
|
||||||
|
velocitat_(0.0f),
|
||||||
|
drotacio_(0.0f),
|
||||||
|
rotacio_(0.0f),
|
||||||
|
esta_(false) {
|
||||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("enemy_pentagon.shp");
|
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("enemy_pentagon.shp");
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,14 +3,17 @@
|
|||||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||||
#include "core/types.hpp"
|
#include "core/types.hpp"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <memory>
|
|
||||||
|
|
||||||
class Enemic {
|
class Enemic {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Enemic() : renderer_(nullptr) {}
|
Enemic()
|
||||||
|
: renderer_(nullptr) {}
|
||||||
Enemic(SDL_Renderer* renderer);
|
Enemic(SDL_Renderer* renderer);
|
||||||
|
|
||||||
void inicialitzar();
|
void inicialitzar();
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,18 +3,23 @@
|
|||||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/entities/nau.hpp"
|
#include "game/entities/nau.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/defaults.hpp"
|
#include "core/defaults.hpp"
|
||||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||||
#include "game/constants.hpp"
|
#include "game/constants.hpp"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <cmath>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
Nau::Nau(SDL_Renderer* renderer)
|
Nau::Nau(SDL_Renderer* renderer)
|
||||||
: renderer_(renderer), centre_({0.0f, 0.0f}), angle_(0.0f),
|
: renderer_(renderer),
|
||||||
velocitat_(0.0f), esta_tocada_(false) {
|
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
||||||
|
angle_(0.0f),
|
||||||
|
velocitat_(0.0f),
|
||||||
|
esta_tocada_(false) {
|
||||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship.shp");
|
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship.shp");
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,14 +3,17 @@
|
|||||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||||
#include "core/types.hpp"
|
#include "core/types.hpp"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <memory>
|
|
||||||
|
|
||||||
class Nau {
|
class Nau {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Nau() : renderer_(nullptr) {}
|
Nau()
|
||||||
|
: renderer_(nullptr) {}
|
||||||
Nau(SDL_Renderer* renderer);
|
Nau(SDL_Renderer* renderer);
|
||||||
|
|
||||||
void inicialitzar();
|
void inicialitzar();
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,18 +3,23 @@
|
|||||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
#include "escena_joc.hpp"
|
#include "escena_joc.hpp"
|
||||||
#include "../../core/rendering/line_renderer.hpp"
|
|
||||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
|
||||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
#include <ctime>
|
#include <ctime>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl)
|
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl)
|
||||||
: sdl_(sdl), debris_manager_(sdl.obte_renderer()),
|
: sdl_(sdl),
|
||||||
nau_(sdl.obte_renderer()), itocado_(0), text_(sdl.obte_renderer()) {
|
debris_manager_(sdl.obte_renderer()),
|
||||||
|
nau_(sdl.obte_renderer()),
|
||||||
|
itocado_(0),
|
||||||
|
text_(sdl.obte_renderer()) {
|
||||||
// Inicialitzar bales amb renderer
|
// Inicialitzar bales amb renderer
|
||||||
for (auto& bala : bales_) {
|
for (auto& bala : bales_) {
|
||||||
bala = Bala(sdl.obte_renderer());
|
bala = Bala(sdl.obte_renderer());
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,17 +5,19 @@
|
|||||||
#ifndef ESCENA_JOC_HPP
|
#ifndef ESCENA_JOC_HPP
|
||||||
#define ESCENA_JOC_HPP
|
#define ESCENA_JOC_HPP
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
#include "../../core/graphics/vector_text.hpp"
|
#include "../../core/graphics/vector_text.hpp"
|
||||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||||
#include "../effects/debris_manager.hpp"
|
|
||||||
#include "../../core/types.hpp"
|
#include "../../core/types.hpp"
|
||||||
#include "../constants.hpp"
|
#include "../constants.hpp"
|
||||||
|
#include "../effects/debris_manager.hpp"
|
||||||
#include "../entities/bala.hpp"
|
#include "../entities/bala.hpp"
|
||||||
#include "../entities/enemic.hpp"
|
#include "../entities/enemic.hpp"
|
||||||
#include "../entities/nau.hpp"
|
#include "../entities/nau.hpp"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <array>
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
|
||||||
|
|
||||||
// Classe principal del joc (escena)
|
// Classe principal del joc (escena)
|
||||||
class EscenaJoc {
|
class EscenaJoc {
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,18 +2,19 @@
|
|||||||
// © 2025 Port a C++20
|
// © 2025 Port a C++20
|
||||||
|
|
||||||
#include "escena_logo.hpp"
|
#include "escena_logo.hpp"
|
||||||
#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
|
|
||||||
#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
|
||||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
|
||||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <cfloat>
|
#include <cfloat>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Helper: calcular el progrés individual d'una lletra
|
// Helper: calcular el progrés individual d'una lletra
|
||||||
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
|
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
|
||||||
static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras,
|
static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras, float global_progress, float threshold) {
|
||||||
float global_progress, float threshold) {
|
|
||||||
if (num_letras == 0)
|
if (num_letras == 0)
|
||||||
return 1.0f;
|
return 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -34,8 +35,12 @@ static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras,
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
|
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
|
||||||
: sdl_(sdl), estat_actual_(EstatAnimacio::PRE_ANIMATION),
|
: sdl_(sdl),
|
||||||
temps_estat_actual_(0.0f) {
|
estat_actual_(EstatAnimacio::PRE_ANIMATION),
|
||||||
|
temps_estat_actual_(0.0f),
|
||||||
|
debris_manager_(std::make_unique<Effects::DebrisManager>(sdl.obte_renderer())),
|
||||||
|
lletra_explosio_index_(0),
|
||||||
|
temps_des_ultima_explosio_(0.0f) {
|
||||||
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
|
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
|
||||||
inicialitzar_lletres();
|
inicialitzar_lletres();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -89,9 +94,15 @@ void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Llista de fitxers .shp (A repetida per a les dues A's)
|
// Llista de fitxers .shp (A repetida per a les dues A's)
|
||||||
std::vector<std::string> fitxers = {
|
std::vector<std::string> fitxers = {
|
||||||
"logo/letra_j.shp", "logo/letra_a.shp", "logo/letra_i.shp",
|
"logo/letra_j.shp",
|
||||||
"logo/letra_l.shp", "logo/letra_g.shp", "logo/letra_a.shp",
|
"logo/letra_a.shp",
|
||||||
"logo/letra_m.shp", "logo/letra_e.shp", "logo/letra_s.shp"};
|
"logo/letra_i.shp",
|
||||||
|
"logo/letra_l.shp",
|
||||||
|
"logo/letra_g.shp",
|
||||||
|
"logo/letra_a.shp",
|
||||||
|
"logo/letra_m.shp",
|
||||||
|
"logo/letra_e.shp",
|
||||||
|
"logo/letra_s.shp"};
|
||||||
|
|
||||||
// Pas 1: Carregar totes les formes i calcular amplades
|
// Pas 1: Carregar totes les formes i calcular amplades
|
||||||
float ancho_total = 0.0f;
|
float ancho_total = 0.0f;
|
||||||
@@ -160,6 +171,13 @@ void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
|
|||||||
void EscenaLogo::canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat) {
|
void EscenaLogo::canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat) {
|
||||||
estat_actual_ = nou_estat;
|
estat_actual_ = nou_estat;
|
||||||
temps_estat_actual_ = 0.0f; // Reset temps
|
temps_estat_actual_ = 0.0f; // Reset temps
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicialitzar estat d'explosió
|
||||||
|
if (nou_estat == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
|
||||||
|
lletra_explosio_index_ = 0;
|
||||||
|
temps_des_ultima_explosio_ = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "[EscenaLogo] Canvi a estat: " << static_cast<int>(nou_estat)
|
std::cout << "[EscenaLogo] Canvi a estat: " << static_cast<int>(nou_estat)
|
||||||
<< "\n";
|
<< "\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -169,6 +187,35 @@ bool EscenaLogo::totes_lletres_completes() const {
|
|||||||
return temps_estat_actual_ >= DURACIO_ZOOM;
|
return temps_estat_actual_ >= DURACIO_ZOOM;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void EscenaLogo::actualitzar_explosions(float delta_time) {
|
||||||
|
temps_des_ultima_explosio_ += delta_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprovar si és el moment d'explotar la següent lletra
|
||||||
|
if (temps_des_ultima_explosio_ >= DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS) {
|
||||||
|
if (lletra_explosio_index_ < lletres_.size()) {
|
||||||
|
// Explotar lletra actual
|
||||||
|
const auto& lletra = lletres_[lletra_explosio_index_];
|
||||||
|
|
||||||
|
debris_manager_->explotar(
|
||||||
|
lletra.forma, // Forma a explotar
|
||||||
|
lletra.posicio, // Posició
|
||||||
|
0.0f, // Angle (sense rotació)
|
||||||
|
ESCALA_FINAL, // Escala (lletres a escala final)
|
||||||
|
VELOCITAT_EXPLOSIO // Velocitat base
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "[EscenaLogo] Explota lletra " << lletra_explosio_index_ << "\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Passar a la següent lletra
|
||||||
|
lletra_explosio_index_++;
|
||||||
|
temps_des_ultima_explosio_ = 0.0f;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Totes les lletres han explotat, transició a POST_EXPLOSION
|
||||||
|
canviar_estat(EstatAnimacio::POST_EXPLOSION);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
||||||
temps_estat_actual_ += delta_time;
|
temps_estat_actual_ += delta_time;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -186,11 +233,24 @@ void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case EstatAnimacio::POST_ANIMATION:
|
case EstatAnimacio::POST_ANIMATION:
|
||||||
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST) {
|
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_ANIMATION) {
|
||||||
|
canviar_estat(EstatAnimacio::EXPLOSION);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case EstatAnimacio::EXPLOSION:
|
||||||
|
actualitzar_explosions(delta_time);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case EstatAnimacio::POST_EXPLOSION:
|
||||||
|
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_EXPLOSION) {
|
||||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualitzar animacions de debris
|
||||||
|
debris_manager_->actualitzar(delta_time);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void EscenaLogo::dibuixar() {
|
void EscenaLogo::dibuixar() {
|
||||||
@@ -203,53 +263,71 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
|
|||||||
return; // No renderitzar lletres
|
return; // No renderitzar lletres
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ANIMATION o POST_ANIMATION: Calcular progrés
|
// ANIMATION o POST_ANIMATION: Dibuixar lletres amb animació
|
||||||
|
if (estat_actual_ == EstatAnimacio::ANIMATION ||
|
||||||
|
estat_actual_ == EstatAnimacio::POST_ANIMATION) {
|
||||||
float global_progress =
|
float global_progress =
|
||||||
(estat_actual_ == EstatAnimacio::ANIMATION)
|
(estat_actual_ == EstatAnimacio::ANIMATION)
|
||||||
? std::min(temps_estat_actual_ / DURACIO_ZOOM, 1.0f)
|
? std::min(temps_estat_actual_ / DURACIO_ZOOM, 1.0f)
|
||||||
: 1.0f; // POST: mantenir al 100%
|
: 1.0f; // POST: mantenir al 100%
|
||||||
|
|
||||||
// Punt inicial del zoom (configurable amb ORIGEN_ZOOM_X/Y)
|
|
||||||
const Punt ORIGEN_ZOOM = {ORIGEN_ZOOM_X, ORIGEN_ZOOM_Y};
|
const Punt ORIGEN_ZOOM = {ORIGEN_ZOOM_X, ORIGEN_ZOOM_Y};
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuixar cada lletra amb animació seqüencial
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
|
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
|
||||||
const auto& lletra = lletres_[i];
|
const auto& lletra = lletres_[i];
|
||||||
|
|
||||||
// Calcular progrés individual d'aquesta lletra (0.0 → 1.0)
|
|
||||||
float letra_progress = calcular_progress_letra(
|
float letra_progress = calcular_progress_letra(
|
||||||
i, lletres_.size(), global_progress, THRESHOLD_LETRA);
|
i,
|
||||||
|
lletres_.size(),
|
||||||
|
global_progress,
|
||||||
|
THRESHOLD_LETRA);
|
||||||
|
|
||||||
// Si la lletra encara no ha començat, saltar-la
|
|
||||||
if (letra_progress <= 0.0f) {
|
if (letra_progress <= 0.0f) {
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Interpolar posició: des del origen zoom cap a posició final
|
|
||||||
Punt pos_actual;
|
Punt pos_actual;
|
||||||
pos_actual.x =
|
pos_actual.x =
|
||||||
ORIGEN_ZOOM.x + (lletra.posicio.x - ORIGEN_ZOOM.x) * letra_progress;
|
ORIGEN_ZOOM.x + (lletra.posicio.x - ORIGEN_ZOOM.x) * letra_progress;
|
||||||
pos_actual.y =
|
pos_actual.y =
|
||||||
ORIGEN_ZOOM.y + (lletra.posicio.y - ORIGEN_ZOOM.y) * letra_progress;
|
ORIGEN_ZOOM.y + (lletra.posicio.y - ORIGEN_ZOOM.y) * letra_progress;
|
||||||
|
|
||||||
// Aplicar ease-out quadràtic per suavitat
|
|
||||||
float t = letra_progress;
|
float t = letra_progress;
|
||||||
float ease_factor = 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
|
float ease_factor = 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
|
||||||
|
|
||||||
// Interpolar escala amb ease-out: des de ESCALA_INICIAL cap a ESCALA_FINAL
|
|
||||||
float escala_actual =
|
float escala_actual =
|
||||||
ESCALA_INICIAL + (ESCALA_FINAL - ESCALA_INICIAL) * ease_factor;
|
ESCALA_INICIAL + (ESCALA_FINAL - ESCALA_INICIAL) * ease_factor;
|
||||||
|
|
||||||
// Renderitzar la lletra
|
|
||||||
Rendering::render_shape(
|
Rendering::render_shape(
|
||||||
sdl_.obte_renderer(), lletra.forma,
|
sdl_.obte_renderer(),
|
||||||
pos_actual, // Posició interpolada
|
lletra.forma,
|
||||||
0.0f, // Sense rotació
|
pos_actual,
|
||||||
escala_actual, // Escala interpolada amb ease-out
|
0.0f,
|
||||||
true, // Dibuixar
|
escala_actual,
|
||||||
1.0f // Progress = 1.0 (lletra completa, sense animació de primitives)
|
true,
|
||||||
);
|
1.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// EXPLOSION: Dibuixar només lletres que encara no han explotat
|
||||||
|
if (estat_actual_ == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
|
||||||
|
for (size_t i = lletra_explosio_index_; i < lletres_.size(); i++) {
|
||||||
|
const auto& lletra = lletres_[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
Rendering::render_shape(
|
||||||
|
sdl_.obte_renderer(),
|
||||||
|
lletra.forma,
|
||||||
|
lletra.posicio,
|
||||||
|
0.0f,
|
||||||
|
ESCALA_FINAL,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
1.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// POST_EXPLOSION: No dibuixar lletres, només debris (a baix)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sempre dibuixar debris (si n'hi ha d'actius)
|
||||||
|
debris_manager_->dibuixar();
|
||||||
|
|
||||||
sdl_.presenta();
|
sdl_.presenta();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,12 +4,15 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#include "../../core/graphics/shape.hpp"
|
#include "../../core/graphics/shape.hpp"
|
||||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||||
#include "../../core/types.hpp"
|
#include "../../core/types.hpp"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include "../effects/debris_manager.hpp"
|
||||||
#include <memory>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
|
|
||||||
class EscenaLogo {
|
class EscenaLogo {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@@ -21,7 +24,9 @@ private:
|
|||||||
enum class EstatAnimacio {
|
enum class EstatAnimacio {
|
||||||
PRE_ANIMATION, // Pantalla negra inicial
|
PRE_ANIMATION, // Pantalla negra inicial
|
||||||
ANIMATION, // Animació de zoom de lletres
|
ANIMATION, // Animació de zoom de lletres
|
||||||
POST_ANIMATION // Logo complet visible
|
POST_ANIMATION, // Logo complet visible
|
||||||
|
EXPLOSION, // Explosió seqüencial de lletres
|
||||||
|
POST_EXPLOSION // Espera després de l'última explosió
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
SDLManager& sdl_;
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SDLManager& sdl_;
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@@ -29,6 +34,13 @@ private:
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float
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float
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temps_estat_actual_; // Temps en l'estat actual (reset en cada transició)
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temps_estat_actual_; // Temps en l'estat actual (reset en cada transició)
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// Gestor de fragments d'explosions
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std::unique_ptr<Effects::DebrisManager> debris_manager_;
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// Seguiment d'explosions seqüencials
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size_t lletra_explosio_index_; // Índex de la següent lletra a explotar
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float temps_des_ultima_explosio_; // Temps des de l'última explosió
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// Estructura per a cada lletra del logo
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// Estructura per a cada lletra del logo
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struct LetraLogo {
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struct LetraLogo {
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std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma;
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std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma;
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@@ -40,26 +52,25 @@ private:
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std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
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std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
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// Constants d'animació
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// Constants d'animació
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static constexpr float DURACIO_PRE =
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static constexpr float DURACIO_PRE = 1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
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1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
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static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
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static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
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static constexpr float DURACIO_POST =
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static constexpr float DURACIO_POST_ANIMATION = 3.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
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4.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
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static constexpr float DURACIO_POST_EXPLOSION = 3.0f; // Duració POST_EXPLOSION (espera final)
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static constexpr float DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS = 1.0f; // Temps entre explosions de lletres
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static constexpr float VELOCITAT_EXPLOSIO = 80.0f; // Velocitat base fragments (px/s)
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static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
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static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
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static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
|
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
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static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
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static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
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// Constants d'animació seqüencial
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// Constants d'animació seqüencial
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static constexpr float THRESHOLD_LETRA =
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static constexpr float THRESHOLD_LETRA = 0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
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0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
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static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = 640.0f / 2.0f; // Punt inicial X del zoom (320)
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static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X =
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static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y = 480.0f * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom (240)
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640.0f / 2.0f; // Punt inicial X del zoom (320)
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static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y =
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480.0f * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom (240)
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// Mètodes privats
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// Mètodes privats
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void inicialitzar_lletres();
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void inicialitzar_lletres();
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void actualitzar(float delta_time);
|
void actualitzar(float delta_time);
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void actualitzar_explosions(float delta_time);
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void dibuixar();
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void dibuixar();
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void processar_events(const SDL_Event& event);
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void processar_events(const SDL_Event& event);
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@@ -1,12 +1,13 @@
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#include "options.hpp"
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#include "options.hpp"
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#include "../core/defaults.hpp"
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#include "../external/fkyaml_node.hpp"
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#include "project.h"
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#include <fstream>
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#include <fstream>
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include <string>
|
#include <string>
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#include "../core/defaults.hpp"
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#include "../external/fkyaml_node.hpp"
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#include "project.h"
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namespace Options {
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namespace Options {
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// Inicialitzar opcions amb valors per defecte de Defaults::
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// Inicialitzar opcions amb valors per defecte de Defaults::
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <string>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <vector>
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@@ -2,10 +2,11 @@
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// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
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// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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#include "core/system/director.hpp"
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#include <string>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include "core/system/director.hpp"
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int main(int argc, char* argv[]) {
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int main(int argc, char* argv[]) {
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// Convertir arguments a std::vector<std::string>
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// Convertir arguments a std::vector<std::string>
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std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
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std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
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