LOGO explota
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21
.clang-format
Normal file
21
.clang-format
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
BasedOnStyle: Google
|
||||
IndentWidth: 4
|
||||
IndentAccessModifiers: true
|
||||
ColumnLimit: 0 # Sin límite de longitud de línea
|
||||
BreakBeforeBraces: Attach # Llaves en la misma línea
|
||||
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
|
||||
AllowShortBlocksOnASingleLine: true
|
||||
AllowShortFunctionsOnASingleLine: All
|
||||
AlignOperands: DontAlign
|
||||
AlignAfterOpenBracket: DontAlign
|
||||
BinPackArguments: false
|
||||
BinPackParameters: false
|
||||
ContinuationIndentWidth: 4
|
||||
ConstructorInitializerIndentWidth: 4
|
||||
IndentWrappedFunctionNames: false
|
||||
Cpp11BracedListStyle: true
|
||||
BreakConstructorInitializers: BeforeColon
|
||||
AllowAllConstructorInitializersOnNextLine: false
|
||||
PackConstructorInitializers: Never
|
||||
AllowAllArgumentsOnNextLine: false
|
||||
AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: false
|
||||
@@ -2,19 +2,24 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "core/defaults.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||
#include "game/options.hpp"
|
||||
#include "project.h"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <format>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "core/defaults.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||
#include "game/options.hpp"
|
||||
#include "project.h"
|
||||
|
||||
SDLManager::SDLManager()
|
||||
: finestra_(nullptr), renderer_(nullptr),
|
||||
: finestra_(nullptr),
|
||||
renderer_(nullptr),
|
||||
current_width_(Defaults::Window::WIDTH),
|
||||
current_height_(Defaults::Window::HEIGHT), is_fullscreen_(false),
|
||||
max_width_(1920), max_height_(1080) {
|
||||
current_height_(Defaults::Window::HEIGHT),
|
||||
is_fullscreen_(false),
|
||||
max_width_(1920),
|
||||
max_height_(1080) {
|
||||
// Inicialitzar SDL3
|
||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
||||
std::cerr << "Error inicialitzant SDL3: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
@@ -25,8 +30,7 @@ SDLManager::SDLManager()
|
||||
calculateMaxWindowSize();
|
||||
|
||||
// Construir títol dinàmic igual que en pollo
|
||||
std::string window_title = std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME,
|
||||
Project::VERSION, Project::COPYRIGHT);
|
||||
std::string window_title = std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME, Project::VERSION, Project::COPYRIGHT);
|
||||
|
||||
// Crear finestra CENTRADA (SDL ho fa automàticament amb CENTERED)
|
||||
finestra_ =
|
||||
@@ -41,8 +45,7 @@ SDLManager::SDLManager()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// IMPORTANT: Centrar explícitament la finestra
|
||||
SDL_SetWindowPosition(finestra_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(finestra_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
|
||||
// Crear renderer amb acceleració
|
||||
renderer_ = SDL_CreateRenderer(finestra_, nullptr);
|
||||
@@ -64,8 +67,12 @@ SDLManager::SDLManager()
|
||||
|
||||
// Constructor amb configuració
|
||||
SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
||||
: finestra_(nullptr), renderer_(nullptr), current_width_(width),
|
||||
current_height_(height), is_fullscreen_(fullscreen), max_width_(1920),
|
||||
: finestra_(nullptr),
|
||||
renderer_(nullptr),
|
||||
current_width_(width),
|
||||
current_height_(height),
|
||||
is_fullscreen_(fullscreen),
|
||||
max_width_(1920),
|
||||
max_height_(1080) {
|
||||
// Inicialitzar SDL3
|
||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
||||
@@ -77,8 +84,7 @@ SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
||||
calculateMaxWindowSize();
|
||||
|
||||
// Construir títol dinàmic
|
||||
std::string window_title = std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME,
|
||||
Project::VERSION, Project::COPYRIGHT);
|
||||
std::string window_title = std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME, Project::VERSION, Project::COPYRIGHT);
|
||||
|
||||
// Configurar flags de la finestra
|
||||
SDL_WindowFlags flags = SDL_WINDOW_RESIZABLE;
|
||||
@@ -87,8 +93,7 @@ SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crear finestra
|
||||
finestra_ = SDL_CreateWindow(window_title.c_str(), current_width_,
|
||||
current_height_, flags);
|
||||
finestra_ = SDL_CreateWindow(window_title.c_str(), current_width_, current_height_, flags);
|
||||
|
||||
if (!finestra_) {
|
||||
std::cerr << "Error creant finestra: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
@@ -98,8 +103,7 @@ SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
||||
|
||||
// Centrar explícitament la finestra (si no és fullscreen)
|
||||
if (!is_fullscreen_) {
|
||||
SDL_SetWindowPosition(finestra_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(finestra_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crear renderer amb acceleració
|
||||
|
||||
@@ -4,10 +4,12 @@
|
||||
#ifndef SDL_MANAGER_HPP
|
||||
#define SDL_MANAGER_HPP
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/color_oscillator.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/color_oscillator.hpp"
|
||||
|
||||
class SDLManager {
|
||||
public:
|
||||
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
|
||||
|
||||
2
source/external/.clang-format
vendored
Normal file
2
source/external/.clang-format
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
DisableFormat: true
|
||||
SortIncludes: Never
|
||||
@@ -32,8 +32,7 @@ inline bool dins_zona_joc(float x, float y) {
|
||||
return SDL_PointInRectFloat(&punt, &Defaults::Zones::PLAYAREA);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void obtenir_limits_zona(float &min_x, float &max_x, float &min_y,
|
||||
float &max_y) {
|
||||
inline void obtenir_limits_zona(float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) {
|
||||
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
||||
min_x = zona.x;
|
||||
max_x = zona.x + zona.w;
|
||||
|
||||
@@ -2,18 +2,19 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "debris_manager.hpp"
|
||||
#include "core/defaults.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "core/defaults.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Effects {
|
||||
|
||||
// Helper: transformar punt amb rotació, escala i trasllació
|
||||
// (Copiat de shape_renderer.cpp:12-34)
|
||||
static Punt transform_point(const Punt &point, const Punt &shape_centre,
|
||||
const Punt &posicio, float angle, float escala) {
|
||||
static Punt transform_point(const Punt& point, const Punt& shape_centre, const Punt& posicio, float angle, float escala) {
|
||||
// 1. Centrar el punt respecte al centre de la forma
|
||||
float centered_x = point.x - shape_centre.x;
|
||||
float centered_y = point.y - shape_centre.y;
|
||||
@@ -33,7 +34,8 @@ static Punt transform_point(const Punt &point, const Punt &shape_centre,
|
||||
return {rotated_x + posicio.x, rotated_y + posicio.y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
DebrisManager::DebrisManager(SDL_Renderer *renderer) : renderer_(renderer) {
|
||||
DebrisManager::DebrisManager(SDL_Renderer* renderer)
|
||||
: renderer_(renderer) {
|
||||
// Inicialitzar tots els debris com inactius
|
||||
for (auto& debris : debris_pool_) {
|
||||
debris.actiu = false;
|
||||
@@ -41,7 +43,9 @@ DebrisManager::DebrisManager(SDL_Renderer *renderer) : renderer_(renderer) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebrisManager::explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
||||
const Punt ¢re, float angle, float escala,
|
||||
const Punt& centre,
|
||||
float angle,
|
||||
float escala,
|
||||
float velocitat_base) {
|
||||
if (!shape || !shape->es_valida()) {
|
||||
return;
|
||||
@@ -199,10 +203,7 @@ void DebrisManager::dibuixar() const {
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
// Dibuixar segment de línia
|
||||
Rendering::linea(renderer_, static_cast<int>(debris.p1.x),
|
||||
static_cast<int>(debris.p1.y),
|
||||
static_cast<int>(debris.p2.x),
|
||||
static_cast<int>(debris.p2.y), true);
|
||||
Rendering::linea(renderer_, static_cast<int>(debris.p1.x), static_cast<int>(debris.p1.y), static_cast<int>(debris.p2.x), static_cast<int>(debris.p2.y), true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,13 +2,15 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "debris.hpp"
|
||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
#include "debris.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Effects {
|
||||
|
||||
// Gestor de fragments d'explosions
|
||||
@@ -24,7 +26,9 @@ public:
|
||||
// - escala: escala de l'objecte (1.0 = normal)
|
||||
// - velocitat_base: velocitat inicial dels fragments (px/s)
|
||||
void explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
||||
const Punt ¢re, float angle, float escala,
|
||||
const Punt& centre,
|
||||
float angle,
|
||||
float escala,
|
||||
float velocitat_base);
|
||||
|
||||
// Actualitzar tots els fragments actius
|
||||
|
||||
@@ -3,16 +3,20 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "game/entities/bala.hpp"
|
||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "game/constants.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
Bala::Bala(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer), centre_({0.0f, 0.0f}), angle_(0.0f),
|
||||
velocitat_(0.0f), esta_(false) {
|
||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "game/constants.hpp"
|
||||
|
||||
Bala::Bala(SDL_Renderer* renderer)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
||||
angle_(0.0f),
|
||||
velocitat_(0.0f),
|
||||
esta_(false) {
|
||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("bullet.shp");
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,14 +3,17 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
class Bala {
|
||||
public:
|
||||
Bala() : renderer_(nullptr) {}
|
||||
Bala()
|
||||
: renderer_(nullptr) {}
|
||||
Bala(SDL_Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
void inicialitzar();
|
||||
|
||||
@@ -3,17 +3,23 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "game/entities/enemic.hpp"
|
||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "game/constants.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
Enemic::Enemic(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer), centre_({0.0f, 0.0f}), angle_(0.0f),
|
||||
velocitat_(0.0f), drotacio_(0.0f), rotacio_(0.0f), esta_(false) {
|
||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "game/constants.hpp"
|
||||
|
||||
Enemic::Enemic(SDL_Renderer* renderer)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
||||
angle_(0.0f),
|
||||
velocitat_(0.0f),
|
||||
drotacio_(0.0f),
|
||||
rotacio_(0.0f),
|
||||
esta_(false) {
|
||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("enemy_pentagon.shp");
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,14 +3,17 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
class Enemic {
|
||||
public:
|
||||
Enemic() : renderer_(nullptr) {}
|
||||
Enemic()
|
||||
: renderer_(nullptr) {}
|
||||
Enemic(SDL_Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
void inicialitzar();
|
||||
|
||||
@@ -3,18 +3,23 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "game/entities/nau.hpp"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "core/defaults.hpp"
|
||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "game/constants.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
Nau::Nau(SDL_Renderer* renderer)
|
||||
: renderer_(renderer), centre_({0.0f, 0.0f}), angle_(0.0f),
|
||||
velocitat_(0.0f), esta_tocada_(false) {
|
||||
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
||||
angle_(0.0f),
|
||||
velocitat_(0.0f),
|
||||
esta_tocada_(false) {
|
||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship.shp");
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,14 +3,17 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
class Nau {
|
||||
public:
|
||||
Nau() : renderer_(nullptr) {}
|
||||
Nau()
|
||||
: renderer_(nullptr) {}
|
||||
Nau(SDL_Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
void inicialitzar();
|
||||
|
||||
@@ -3,18 +3,23 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "escena_joc.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../../core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
||||
|
||||
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl)
|
||||
: sdl_(sdl), debris_manager_(sdl.obte_renderer()),
|
||||
nau_(sdl.obte_renderer()), itocado_(0), text_(sdl.obte_renderer()) {
|
||||
: sdl_(sdl),
|
||||
debris_manager_(sdl.obte_renderer()),
|
||||
nau_(sdl.obte_renderer()),
|
||||
itocado_(0),
|
||||
text_(sdl.obte_renderer()) {
|
||||
// Inicialitzar bales amb renderer
|
||||
for (auto& bala : bales_) {
|
||||
bala = Bala(sdl.obte_renderer());
|
||||
|
||||
@@ -5,17 +5,19 @@
|
||||
#ifndef ESCENA_JOC_HPP
|
||||
#define ESCENA_JOC_HPP
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#include "../../core/graphics/vector_text.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "../effects/debris_manager.hpp"
|
||||
#include "../../core/types.hpp"
|
||||
#include "../constants.hpp"
|
||||
#include "../effects/debris_manager.hpp"
|
||||
#include "../entities/bala.hpp"
|
||||
#include "../entities/enemic.hpp"
|
||||
#include "../entities/nau.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
// Classe principal del joc (escena)
|
||||
class EscenaJoc {
|
||||
|
||||
@@ -2,18 +2,19 @@
|
||||
// © 2025 Port a C++20
|
||||
|
||||
#include "escena_logo.hpp"
|
||||
#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cfloat>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
||||
|
||||
// Helper: calcular el progrés individual d'una lletra
|
||||
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
|
||||
static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras,
|
||||
float global_progress, float threshold) {
|
||||
static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras, float global_progress, float threshold) {
|
||||
if (num_letras == 0)
|
||||
return 1.0f;
|
||||
|
||||
@@ -34,8 +35,12 @@ static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras,
|
||||
}
|
||||
|
||||
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
|
||||
: sdl_(sdl), estat_actual_(EstatAnimacio::PRE_ANIMATION),
|
||||
temps_estat_actual_(0.0f) {
|
||||
: sdl_(sdl),
|
||||
estat_actual_(EstatAnimacio::PRE_ANIMATION),
|
||||
temps_estat_actual_(0.0f),
|
||||
debris_manager_(std::make_unique<Effects::DebrisManager>(sdl.obte_renderer())),
|
||||
lletra_explosio_index_(0),
|
||||
temps_des_ultima_explosio_(0.0f) {
|
||||
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
|
||||
inicialitzar_lletres();
|
||||
}
|
||||
@@ -89,9 +94,15 @@ void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
|
||||
|
||||
// Llista de fitxers .shp (A repetida per a les dues A's)
|
||||
std::vector<std::string> fitxers = {
|
||||
"logo/letra_j.shp", "logo/letra_a.shp", "logo/letra_i.shp",
|
||||
"logo/letra_l.shp", "logo/letra_g.shp", "logo/letra_a.shp",
|
||||
"logo/letra_m.shp", "logo/letra_e.shp", "logo/letra_s.shp"};
|
||||
"logo/letra_j.shp",
|
||||
"logo/letra_a.shp",
|
||||
"logo/letra_i.shp",
|
||||
"logo/letra_l.shp",
|
||||
"logo/letra_g.shp",
|
||||
"logo/letra_a.shp",
|
||||
"logo/letra_m.shp",
|
||||
"logo/letra_e.shp",
|
||||
"logo/letra_s.shp"};
|
||||
|
||||
// Pas 1: Carregar totes les formes i calcular amplades
|
||||
float ancho_total = 0.0f;
|
||||
@@ -160,6 +171,13 @@ void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
|
||||
void EscenaLogo::canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat) {
|
||||
estat_actual_ = nou_estat;
|
||||
temps_estat_actual_ = 0.0f; // Reset temps
|
||||
|
||||
// Inicialitzar estat d'explosió
|
||||
if (nou_estat == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
|
||||
lletra_explosio_index_ = 0;
|
||||
temps_des_ultima_explosio_ = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "[EscenaLogo] Canvi a estat: " << static_cast<int>(nou_estat)
|
||||
<< "\n";
|
||||
}
|
||||
@@ -169,6 +187,35 @@ bool EscenaLogo::totes_lletres_completes() const {
|
||||
return temps_estat_actual_ >= DURACIO_ZOOM;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaLogo::actualitzar_explosions(float delta_time) {
|
||||
temps_des_ultima_explosio_ += delta_time;
|
||||
|
||||
// Comprovar si és el moment d'explotar la següent lletra
|
||||
if (temps_des_ultima_explosio_ >= DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS) {
|
||||
if (lletra_explosio_index_ < lletres_.size()) {
|
||||
// Explotar lletra actual
|
||||
const auto& lletra = lletres_[lletra_explosio_index_];
|
||||
|
||||
debris_manager_->explotar(
|
||||
lletra.forma, // Forma a explotar
|
||||
lletra.posicio, // Posició
|
||||
0.0f, // Angle (sense rotació)
|
||||
ESCALA_FINAL, // Escala (lletres a escala final)
|
||||
VELOCITAT_EXPLOSIO // Velocitat base
|
||||
);
|
||||
|
||||
std::cout << "[EscenaLogo] Explota lletra " << lletra_explosio_index_ << "\n";
|
||||
|
||||
// Passar a la següent lletra
|
||||
lletra_explosio_index_++;
|
||||
temps_des_ultima_explosio_ = 0.0f;
|
||||
} else {
|
||||
// Totes les lletres han explotat, transició a POST_EXPLOSION
|
||||
canviar_estat(EstatAnimacio::POST_EXPLOSION);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
temps_estat_actual_ += delta_time;
|
||||
|
||||
@@ -186,11 +233,24 @@ void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EstatAnimacio::POST_ANIMATION:
|
||||
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST) {
|
||||
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_ANIMATION) {
|
||||
canviar_estat(EstatAnimacio::EXPLOSION);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EstatAnimacio::EXPLOSION:
|
||||
actualitzar_explosions(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EstatAnimacio::POST_EXPLOSION:
|
||||
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_EXPLOSION) {
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualitzar animacions de debris
|
||||
debris_manager_->actualitzar(delta_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaLogo::dibuixar() {
|
||||
@@ -203,53 +263,71 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
|
||||
return; // No renderitzar lletres
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ANIMATION o POST_ANIMATION: Calcular progrés
|
||||
// ANIMATION o POST_ANIMATION: Dibuixar lletres amb animació
|
||||
if (estat_actual_ == EstatAnimacio::ANIMATION ||
|
||||
estat_actual_ == EstatAnimacio::POST_ANIMATION) {
|
||||
float global_progress =
|
||||
(estat_actual_ == EstatAnimacio::ANIMATION)
|
||||
? std::min(temps_estat_actual_ / DURACIO_ZOOM, 1.0f)
|
||||
: 1.0f; // POST: mantenir al 100%
|
||||
|
||||
// Punt inicial del zoom (configurable amb ORIGEN_ZOOM_X/Y)
|
||||
const Punt ORIGEN_ZOOM = {ORIGEN_ZOOM_X, ORIGEN_ZOOM_Y};
|
||||
|
||||
// Dibuixar cada lletra amb animació seqüencial
|
||||
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
|
||||
const auto& lletra = lletres_[i];
|
||||
|
||||
// Calcular progrés individual d'aquesta lletra (0.0 → 1.0)
|
||||
float letra_progress = calcular_progress_letra(
|
||||
i, lletres_.size(), global_progress, THRESHOLD_LETRA);
|
||||
i,
|
||||
lletres_.size(),
|
||||
global_progress,
|
||||
THRESHOLD_LETRA);
|
||||
|
||||
// Si la lletra encara no ha començat, saltar-la
|
||||
if (letra_progress <= 0.0f) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Interpolar posició: des del origen zoom cap a posició final
|
||||
Punt pos_actual;
|
||||
pos_actual.x =
|
||||
ORIGEN_ZOOM.x + (lletra.posicio.x - ORIGEN_ZOOM.x) * letra_progress;
|
||||
pos_actual.y =
|
||||
ORIGEN_ZOOM.y + (lletra.posicio.y - ORIGEN_ZOOM.y) * letra_progress;
|
||||
|
||||
// Aplicar ease-out quadràtic per suavitat
|
||||
float t = letra_progress;
|
||||
float ease_factor = 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
|
||||
|
||||
// Interpolar escala amb ease-out: des de ESCALA_INICIAL cap a ESCALA_FINAL
|
||||
float escala_actual =
|
||||
ESCALA_INICIAL + (ESCALA_FINAL - ESCALA_INICIAL) * ease_factor;
|
||||
|
||||
// Renderitzar la lletra
|
||||
Rendering::render_shape(
|
||||
sdl_.obte_renderer(), lletra.forma,
|
||||
pos_actual, // Posició interpolada
|
||||
0.0f, // Sense rotació
|
||||
escala_actual, // Escala interpolada amb ease-out
|
||||
true, // Dibuixar
|
||||
1.0f // Progress = 1.0 (lletra completa, sense animació de primitives)
|
||||
);
|
||||
sdl_.obte_renderer(),
|
||||
lletra.forma,
|
||||
pos_actual,
|
||||
0.0f,
|
||||
escala_actual,
|
||||
true,
|
||||
1.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// EXPLOSION: Dibuixar només lletres que encara no han explotat
|
||||
if (estat_actual_ == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
|
||||
for (size_t i = lletra_explosio_index_; i < lletres_.size(); i++) {
|
||||
const auto& lletra = lletres_[i];
|
||||
|
||||
Rendering::render_shape(
|
||||
sdl_.obte_renderer(),
|
||||
lletra.forma,
|
||||
lletra.posicio,
|
||||
0.0f,
|
||||
ESCALA_FINAL,
|
||||
true,
|
||||
1.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// POST_EXPLOSION: No dibuixar lletres, només debris (a baix)
|
||||
|
||||
// Sempre dibuixar debris (si n'hi ha d'actius)
|
||||
debris_manager_->dibuixar();
|
||||
|
||||
sdl_.presenta();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,12 +4,15 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "../../core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "../../core/types.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "../effects/debris_manager.hpp"
|
||||
|
||||
class EscenaLogo {
|
||||
public:
|
||||
@@ -21,7 +24,9 @@ private:
|
||||
enum class EstatAnimacio {
|
||||
PRE_ANIMATION, // Pantalla negra inicial
|
||||
ANIMATION, // Animació de zoom de lletres
|
||||
POST_ANIMATION // Logo complet visible
|
||||
POST_ANIMATION, // Logo complet visible
|
||||
EXPLOSION, // Explosió seqüencial de lletres
|
||||
POST_EXPLOSION // Espera després de l'última explosió
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
@@ -29,6 +34,13 @@ private:
|
||||
float
|
||||
temps_estat_actual_; // Temps en l'estat actual (reset en cada transició)
|
||||
|
||||
// Gestor de fragments d'explosions
|
||||
std::unique_ptr<Effects::DebrisManager> debris_manager_;
|
||||
|
||||
// Seguiment d'explosions seqüencials
|
||||
size_t lletra_explosio_index_; // Índex de la següent lletra a explotar
|
||||
float temps_des_ultima_explosio_; // Temps des de l'última explosió
|
||||
|
||||
// Estructura per a cada lletra del logo
|
||||
struct LetraLogo {
|
||||
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma;
|
||||
@@ -40,26 +52,25 @@ private:
|
||||
std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
|
||||
|
||||
// Constants d'animació
|
||||
static constexpr float DURACIO_PRE =
|
||||
1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
|
||||
static constexpr float DURACIO_PRE = 1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
|
||||
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
|
||||
static constexpr float DURACIO_POST =
|
||||
4.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
|
||||
static constexpr float DURACIO_POST_ANIMATION = 3.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
|
||||
static constexpr float DURACIO_POST_EXPLOSION = 3.0f; // Duració POST_EXPLOSION (espera final)
|
||||
static constexpr float DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS = 1.0f; // Temps entre explosions de lletres
|
||||
static constexpr float VELOCITAT_EXPLOSIO = 80.0f; // Velocitat base fragments (px/s)
|
||||
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
|
||||
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
|
||||
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
|
||||
|
||||
// Constants d'animació seqüencial
|
||||
static constexpr float THRESHOLD_LETRA =
|
||||
0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
|
||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X =
|
||||
640.0f / 2.0f; // Punt inicial X del zoom (320)
|
||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y =
|
||||
480.0f * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom (240)
|
||||
static constexpr float THRESHOLD_LETRA = 0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
|
||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = 640.0f / 2.0f; // Punt inicial X del zoom (320)
|
||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y = 480.0f * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom (240)
|
||||
|
||||
// Mètodes privats
|
||||
void inicialitzar_lletres();
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
void actualitzar_explosions(float delta_time);
|
||||
void dibuixar();
|
||||
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,13 @@
|
||||
#include "options.hpp"
|
||||
#include "../core/defaults.hpp"
|
||||
#include "../external/fkyaml_node.hpp"
|
||||
#include "project.h"
|
||||
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "../core/defaults.hpp"
|
||||
#include "../external/fkyaml_node.hpp"
|
||||
#include "project.h"
|
||||
|
||||
namespace Options {
|
||||
|
||||
// Inicialitzar opcions amb valors per defecte de Defaults::
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,11 @@
|
||||
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "core/system/director.hpp"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "core/system/director.hpp"
|
||||
|
||||
int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||
// Convertir arguments a std::vector<std::string>
|
||||
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
|
||||
|
||||
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