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// joc_asteroides.hpp - Lògica principal del joc
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// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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#ifndef JOC_ASTEROIDES_HPP
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#define JOC_ASTEROIDES_HPP
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array>
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#include <cstdint>
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#include "core/types.hpp"
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#include "game/constants.hpp"
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// Classe principal del joc
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class JocAsteroides {
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public:
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JocAsteroides(SDL_Renderer* renderer);
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~JocAsteroides() = default;
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void inicialitzar();
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void actualitzar(float delta_time);
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void dibuixar();
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void processar_input(const SDL_Event& event);
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private:
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SDL_Renderer* renderer_;
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// Estat del joc
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Triangle nau_;
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std::array<Poligon, Constants::MAX_ORNIS> orni_;
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std::array<Poligon, Constants::MAX_BALES> bales_;
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Poligon chatarra_cosmica_;
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uint16_t itocado_;
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// Funcions de dibuix
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bool linea(int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar);
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void rota_tri(const Triangle& tri, float angul, float velocitat, bool dibuixar);
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void rota_pol(const Poligon& pol, float angul, bool dibuixar);
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// Moviment
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void mou_orni(Poligon& orni, float delta_time);
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void mou_bales(Poligon& bala, float delta_time);
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void tocado();
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};
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#endif // JOC_ASTEROIDES_HPP
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