millorada la gestio d'escenes i opcions
This commit is contained in:
@@ -14,8 +14,7 @@
|
||||
class SDLManager {
|
||||
public:
|
||||
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
|
||||
SDLManager(int width, int height,
|
||||
bool fullscreen); // Constructor amb configuració
|
||||
SDLManager(int width, int height, bool fullscreen); // Constructor amb configuració
|
||||
~SDLManager();
|
||||
|
||||
// No permetre còpia ni assignació
|
||||
@@ -27,8 +26,7 @@ class SDLManager {
|
||||
void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
|
||||
void toggleFullscreen(); // F3
|
||||
void toggleVSync(); // F4
|
||||
bool
|
||||
handleWindowEvent(const SDL_Event& event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
|
||||
bool handleWindowEvent(const SDL_Event& event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
|
||||
|
||||
// Funcions principals (renderitzat)
|
||||
void neteja(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0);
|
||||
|
||||
70
source/core/system/context_escenes.hpp
Normal file
70
source/core/system/context_escenes.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
// context_escenes.hpp - Sistema de gestió d'escenes i context de transicions
|
||||
// © 2025 Port a C++20
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace GestorEscenes {
|
||||
|
||||
// Context de transició entre escenes
|
||||
// Conté l'escena destinació i opcions específiques per aquella escena
|
||||
class ContextEscenes {
|
||||
public:
|
||||
// Tipus d'escena del joc
|
||||
enum class Escena {
|
||||
LOGO, // Pantalla d'inici (logo JAILGAMES)
|
||||
TITOL, // Pantalla de títol amb menú
|
||||
JOC, // Joc principal (Asteroids)
|
||||
EIXIR // Sortir del programa
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Opcions específiques per a cada escena
|
||||
enum class Opcio {
|
||||
NONE, // Sense opcions especials (comportament per defecte)
|
||||
JUMP_TO_TITLE_MAIN, // TITOL: Saltar directament a MAIN (starfield instantani)
|
||||
// MODE_DEMO, // JOC: Mode demostració amb IA (futur)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Constructor inicial amb escena LOGO i sense opcions
|
||||
ContextEscenes()
|
||||
: escena_desti_(Escena::LOGO),
|
||||
opcio_(Opcio::NONE) {}
|
||||
|
||||
// Canviar escena amb opció específica
|
||||
void canviar_escena(Escena nova_escena, Opcio opcio = Opcio::NONE) {
|
||||
escena_desti_ = nova_escena;
|
||||
opcio_ = opcio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Consultar escena destinació
|
||||
[[nodiscard]] auto escena_desti() const -> Escena {
|
||||
return escena_desti_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Consultar opció actual
|
||||
[[nodiscard]] auto opcio() const -> Opcio {
|
||||
return opcio_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Consumir opció (retorna valor i reseteja a NONE)
|
||||
// Utilitzar quan l'escena processa l'opció
|
||||
[[nodiscard]] auto consumir_opcio() -> Opcio {
|
||||
Opcio valor = opcio_;
|
||||
opcio_ = Opcio::NONE;
|
||||
return valor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reset opció a NONE (sense retornar valor)
|
||||
void reset_opcio() {
|
||||
opcio_ = Opcio::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Escena escena_desti_; // Escena a la qual transicionar
|
||||
Opcio opcio_; // Opció específica per l'escena
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variable global inline per gestionar l'escena actual (backward compatibility)
|
||||
// Sincronitzada amb context.escena_desti() pel Director
|
||||
inline ContextEscenes::Escena actual = ContextEscenes::Escena::LOGO;
|
||||
|
||||
} // namespace GestorEscenes
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
#include "game/escenes/escena_logo.hpp"
|
||||
#include "game/escenes/escena_titol.hpp"
|
||||
#include "game/options.hpp"
|
||||
#include "gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "context_escenes.hpp"
|
||||
#include "project.h"
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
@@ -23,6 +23,10 @@
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Using declarations per simplificar el codi
|
||||
using GestorEscenes::ContextEscenes;
|
||||
using Escena = ContextEscenes::Escena;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Director::Director(std::vector<std::string> const& args) {
|
||||
std::cout << "Orni Attack - Inici\n";
|
||||
@@ -169,23 +173,31 @@ auto Director::run() -> int {
|
||||
<< AudioCache::getMusicCacheSize() << " fitxers\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crear context d'escenes
|
||||
ContextEscenes context;
|
||||
context.canviar_escena(Escena::LOGO);
|
||||
|
||||
// Bucle principal de gestió d'escenes
|
||||
while (GestorEscenes::actual != GestorEscenes::Escena::EIXIR) {
|
||||
switch (GestorEscenes::actual) {
|
||||
case GestorEscenes::Escena::LOGO: {
|
||||
EscenaLogo logo(sdl);
|
||||
while (context.escena_desti() != Escena::EIXIR) {
|
||||
// Sincronitzar GestorEscenes::actual amb context
|
||||
// (altres sistemes encara poden llegir GestorEscenes::actual)
|
||||
GestorEscenes::actual = context.escena_desti();
|
||||
|
||||
switch (context.escena_desti()) {
|
||||
case Escena::LOGO: {
|
||||
EscenaLogo logo(sdl, context);
|
||||
logo.executar();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case GestorEscenes::Escena::TITOL: {
|
||||
EscenaTitol titol(sdl);
|
||||
case Escena::TITOL: {
|
||||
EscenaTitol titol(sdl, context);
|
||||
titol.executar();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case GestorEscenes::Escena::JOC: {
|
||||
EscenaJoc joc(sdl);
|
||||
case Escena::JOC: {
|
||||
EscenaJoc joc(sdl, context);
|
||||
joc.executar();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -195,5 +207,8 @@ auto Director::run() -> int {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sincronitzar final amb GestorEscenes::actual
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::EIXIR;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
// gestor_escenes.hpp - Sistema de gestió d'escenes
|
||||
// Basat en el patró del projecte "pollo"
|
||||
// © 2025 Port a C++20
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace GestorEscenes {
|
||||
enum class Escena {
|
||||
LOGO, // Pantalla d'inici (2 segons negre)
|
||||
TITOL, // Pantalla de títol amb menú
|
||||
JOC, // Joc principal
|
||||
EIXIR // Sortir del programa
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variable global inline per gestionar l'escena actual
|
||||
inline Escena actual = Escena::LOGO;
|
||||
} // namespace GestorEscenes
|
||||
@@ -5,11 +5,15 @@
|
||||
|
||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "context_escenes.hpp"
|
||||
|
||||
// Using declarations per simplificar el codi
|
||||
using GestorEscenes::ContextEscenes;
|
||||
using Escena = ContextEscenes::Escena;
|
||||
|
||||
namespace GlobalEvents {
|
||||
|
||||
bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl) {
|
||||
bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, ContextEscenes& context) {
|
||||
// Tecles globals de finestra (F1/F2/F3)
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (event.key.key) {
|
||||
@@ -26,7 +30,8 @@ bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl) {
|
||||
sdl.toggleVSync();
|
||||
return true;
|
||||
case SDLK_ESCAPE:
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::EIXIR;
|
||||
context.canviar_escena(Escena::EIXIR);
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::EIXIR;
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
@@ -35,7 +40,8 @@ bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl) {
|
||||
|
||||
// Tancar finestra
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::EIXIR;
|
||||
context.canviar_escena(Escena::EIXIR);
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::EIXIR;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,11 +6,12 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
// Forward declaration
|
||||
// Forward declarations
|
||||
class SDLManager;
|
||||
namespace GestorEscenes { class ContextEscenes; }
|
||||
|
||||
namespace GlobalEvents {
|
||||
// Processa events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT)
|
||||
// Retorna true si l'event ha estat processat i no cal seguir processant-lo
|
||||
bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl);
|
||||
bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, GestorEscenes::ContextEscenes& context);
|
||||
} // namespace GlobalEvents
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user