millorada la gestio d'escenes i opcions
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@@ -13,16 +13,26 @@
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#include "core/audio/audio.hpp"
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#include "core/input/mouse.hpp"
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||||
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
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||||
#include "core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/system/context_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/system/global_events.hpp"
|
||||
#include "game/stage_system/stage_loader.hpp"
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EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl)
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// Using declarations per simplificar el codi
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using GestorEscenes::ContextEscenes;
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||||
using Escena = ContextEscenes::Escena;
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||||
using Opcio = ContextEscenes::Opcio;
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||||
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||||
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl, ContextEscenes& context)
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: sdl_(sdl),
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context_(context),
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||||
debris_manager_(sdl.obte_renderer()),
|
||||
nau_(sdl.obte_renderer()),
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||||
itocado_(0),
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||||
text_(sdl.obte_renderer()) {
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||||
// Consumir opcions (preparació per MODE_DEMO futur)
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auto opcio = context_.consumir_opcio();
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(void)opcio; // Suprimir warning de variable no usada
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||||
// Inicialitzar bales amb renderer
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for (auto& bala : bales_) {
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bala = Bala(sdl.obte_renderer());
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@@ -43,7 +53,7 @@ void EscenaJoc::executar() {
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||||
SDL_Event event;
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Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
|
||||
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||||
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::JOC) {
|
||||
while (GestorEscenes::actual == Escena::JOC) {
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||||
// Calcular delta_time real
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||||
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
|
||||
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
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||||
@@ -68,7 +78,7 @@ void EscenaJoc::executar() {
|
||||
}
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||||
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||||
// Events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT)
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||||
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
|
||||
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_, context_)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -158,8 +168,9 @@ void EscenaJoc::actualitzar(float delta_time) {
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||||
if (game_over_timer_ <= 0.0f) {
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||||
// Aturar música de joc abans de tornar al títol
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Audio::get()->stopMusic();
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||||
// Auto-transition to title screen
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||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::TITOL;
|
||||
// Transició a pantalla de títol
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||||
context_.canviar_escena(Escena::TITOL);
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::TITOL;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
@@ -18,6 +18,7 @@
|
||||
#include "../stage_system/stage_manager.hpp"
|
||||
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "core/system/context_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
|
||||
#include <memory>
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||||
@@ -25,7 +26,7 @@
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||||
// Classe principal del joc (escena)
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||||
class EscenaJoc {
|
||||
public:
|
||||
explicit EscenaJoc(SDLManager& sdl);
|
||||
explicit EscenaJoc(SDLManager& sdl, GestorEscenes::ContextEscenes& context);
|
||||
~EscenaJoc() = default;
|
||||
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||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ class EscenaJoc {
|
||||
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||||
private:
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
GestorEscenes::ContextEscenes& context_;
|
||||
|
||||
// Efectes visuals
|
||||
Effects::DebrisManager debris_manager_;
|
||||
|
||||
@@ -13,9 +13,14 @@
|
||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/system/context_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/system/global_events.hpp"
|
||||
|
||||
// Using declarations per simplificar el codi
|
||||
using GestorEscenes::ContextEscenes;
|
||||
using Escena = ContextEscenes::Escena;
|
||||
using Opcio = ContextEscenes::Opcio;
|
||||
|
||||
// Helper: calcular el progrés individual d'una lletra
|
||||
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
|
||||
static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras, float global_progress, float threshold) {
|
||||
@@ -38,14 +43,20 @@ static float calcular_progress_letra(size_t letra_index, size_t num_letras, floa
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
|
||||
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl, ContextEscenes& context)
|
||||
: sdl_(sdl),
|
||||
context_(context),
|
||||
estat_actual_(EstatAnimacio::PRE_ANIMATION),
|
||||
temps_estat_actual_(0.0f),
|
||||
debris_manager_(std::make_unique<Effects::DebrisManager>(sdl.obte_renderer())),
|
||||
lletra_explosio_index_(0),
|
||||
temps_des_ultima_explosio_(0.0f) {
|
||||
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
|
||||
|
||||
// Consumir opcions (LOGO no processa opcions actualment)
|
||||
auto opcio = context_.consumir_opcio();
|
||||
(void)opcio; // Suprimir warning
|
||||
|
||||
so_reproduit_.fill(false); // Inicialitzar seguiment de sons
|
||||
inicialitzar_lletres();
|
||||
}
|
||||
@@ -54,7 +65,7 @@ void EscenaLogo::executar() {
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::LOGO) {
|
||||
while (GestorEscenes::actual == Escena::LOGO) {
|
||||
// Calcular delta_time real
|
||||
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
|
||||
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
|
||||
@@ -79,7 +90,7 @@ void EscenaLogo::executar() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT)
|
||||
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
|
||||
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_, context_)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -292,8 +303,9 @@ void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
|
||||
case EstatAnimacio::POST_EXPLOSION:
|
||||
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_EXPLOSION) {
|
||||
// Iniciar música de títol abans de la transició
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::TITOL;
|
||||
// Transició a pantalla de títol
|
||||
context_.canviar_escena(Escena::TITOL);
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::TITOL;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -394,6 +406,12 @@ void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
|
||||
// Qualsevol tecla o clic de ratolí salta a la pantalla de títol
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
|
||||
event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::TITOL;
|
||||
// Utilitzar context per especificar escena i opció
|
||||
context_.canviar_escena(
|
||||
Escena::TITOL,
|
||||
Opcio::JUMP_TO_TITLE_MAIN
|
||||
);
|
||||
// Backward compatibility: També actualitzar GestorEscenes::actual
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::TITOL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,11 +13,12 @@
|
||||
#include "core/defaults.hpp"
|
||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "core/system/context_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
|
||||
class EscenaLogo {
|
||||
public:
|
||||
explicit EscenaLogo(SDLManager& sdl);
|
||||
explicit EscenaLogo(SDLManager& sdl, GestorEscenes::ContextEscenes& context);
|
||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
|
||||
private:
|
||||
@@ -31,6 +32,7 @@ class EscenaLogo {
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
GestorEscenes::ContextEscenes& context_;
|
||||
EstatAnimacio estat_actual_; // Estat actual de la màquina
|
||||
float
|
||||
temps_estat_actual_; // Temps en l'estat actual (reset en cada transició)
|
||||
|
||||
@@ -12,12 +12,18 @@
|
||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||
#include "core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/system/context_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/system/global_events.hpp"
|
||||
#include "project.h"
|
||||
|
||||
EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
|
||||
// Using declarations per simplificar el codi
|
||||
using GestorEscenes::ContextEscenes;
|
||||
using Escena = ContextEscenes::Escena;
|
||||
using Opcio = ContextEscenes::Opcio;
|
||||
|
||||
EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl, ContextEscenes& context)
|
||||
: sdl_(sdl),
|
||||
context_(context),
|
||||
text_(sdl.obte_renderer()),
|
||||
estat_actual_(EstatTitol::STARFIELD_FADE_IN),
|
||||
temps_acumulat_(0.0f),
|
||||
@@ -27,6 +33,15 @@ EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
|
||||
factor_lerp_(0.0f) {
|
||||
std::cout << "Escena Titol: Inicialitzant...\n";
|
||||
|
||||
// Processar opció del context
|
||||
auto opcio = context_.consumir_opcio();
|
||||
|
||||
if (opcio == Opcio::JUMP_TO_TITLE_MAIN) {
|
||||
std::cout << "Escena Titol: Opció JUMP_TO_TITLE_MAIN activada\n";
|
||||
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
|
||||
temps_estat_main_ = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crear starfield de fons
|
||||
Punt centre_pantalla{
|
||||
Defaults::Game::WIDTH / 2.0f,
|
||||
@@ -45,8 +60,14 @@ EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
|
||||
150 // densitat: 150 estrelles (50 per capa)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Iniciar amb brightness 0.0 per al fade-in
|
||||
starfield_->set_brightness(0.0f);
|
||||
// Brightness depèn de l'opció
|
||||
if (estat_actual_ == EstatTitol::MAIN) {
|
||||
// Si saltem a MAIN, starfield instantàniament brillant
|
||||
starfield_->set_brightness(BRIGHTNESS_STARFIELD);
|
||||
} else {
|
||||
// Flux normal: comença amb brightness 0.0 per fade-in
|
||||
starfield_->set_brightness(0.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitzar lletres del títol "ORNI ATTACK!"
|
||||
inicialitzar_titol();
|
||||
@@ -216,7 +237,7 @@ void EscenaTitol::executar() {
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::TITOL) {
|
||||
while (GestorEscenes::actual == Escena::TITOL) {
|
||||
// Calcular delta_time real
|
||||
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
|
||||
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
|
||||
@@ -241,7 +262,7 @@ void EscenaTitol::executar() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Events globals (F1/F2/F3/F4/ESC/QUIT)
|
||||
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
|
||||
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_, context_)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -365,7 +386,7 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
temps_acumulat_ += delta_time;
|
||||
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) {
|
||||
// Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade)
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
||||
GestorEscenes::actual = Escena::JOC;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -520,14 +541,21 @@ void EscenaTitol::processar_events(const SDL_Event& event) {
|
||||
// Saltar directament a MAIN (ometre fade-in i starfield)
|
||||
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
|
||||
starfield_->set_brightness(BRIGHTNESS_STARFIELD); // Assegurar brightness final
|
||||
temps_estat_main_ = 0.0f; // Reset timer per animació de títol
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EstatTitol::STARFIELD:
|
||||
// Saltar a MAIN
|
||||
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
|
||||
temps_estat_main_ = 0.0f; // Reset timer
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EstatTitol::MAIN:
|
||||
// Utilitzar context per transició a JOC
|
||||
context_.canviar_escena(Escena::JOC);
|
||||
// NO actualitzar GestorEscenes::actual aquí!
|
||||
// La transició es fa en l'estat TRANSITION_TO_GAME
|
||||
|
||||
// Iniciar transició amb fade-out de música
|
||||
estat_actual_ = EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME;
|
||||
temps_acumulat_ = 0.0f; // Reset del comptador
|
||||
|
||||
@@ -14,11 +14,12 @@
|
||||
#include "core/graphics/starfield.hpp"
|
||||
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "core/system/context_escenes.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
|
||||
class EscenaTitol {
|
||||
public:
|
||||
explicit EscenaTitol(SDLManager& sdl);
|
||||
explicit EscenaTitol(SDLManager& sdl, GestorEscenes::ContextEscenes& context);
|
||||
~EscenaTitol(); // Destructor per aturar música
|
||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
|
||||
@@ -41,6 +42,7 @@ class EscenaTitol {
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
GestorEscenes::ContextEscenes& context_;
|
||||
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
|
||||
std::unique_ptr<Graphics::Starfield> starfield_; // Camp d'estrelles de fons
|
||||
EstatTitol estat_actual_; // Estat actual de la màquina
|
||||
|
||||
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