millorada la gestio d'escenes i opcions

This commit is contained in:
2025-12-04 11:51:41 +01:00
parent f8c5207d5c
commit 330044e10f
12 changed files with 195 additions and 59 deletions

View File

@@ -13,16 +13,26 @@
#include "core/audio/audio.hpp"
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
#include "core/system/gestor_escenes.hpp"
#include "core/system/context_escenes.hpp"
#include "core/system/global_events.hpp"
#include "game/stage_system/stage_loader.hpp"
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl)
// Using declarations per simplificar el codi
using GestorEscenes::ContextEscenes;
using Escena = ContextEscenes::Escena;
using Opcio = ContextEscenes::Opcio;
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl, ContextEscenes& context)
: sdl_(sdl),
context_(context),
debris_manager_(sdl.obte_renderer()),
nau_(sdl.obte_renderer()),
itocado_(0),
text_(sdl.obte_renderer()) {
// Consumir opcions (preparació per MODE_DEMO futur)
auto opcio = context_.consumir_opcio();
(void)opcio; // Suprimir warning de variable no usada
// Inicialitzar bales amb renderer
for (auto& bala : bales_) {
bala = Bala(sdl.obte_renderer());
@@ -43,7 +53,7 @@ void EscenaJoc::executar() {
SDL_Event event;
Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::JOC) {
while (GestorEscenes::actual == Escena::JOC) {
// Calcular delta_time real
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
@@ -68,7 +78,7 @@ void EscenaJoc::executar() {
}
// Events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT)
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_, context_)) {
continue;
}
@@ -158,8 +168,9 @@ void EscenaJoc::actualitzar(float delta_time) {
if (game_over_timer_ <= 0.0f) {
// Aturar música de joc abans de tornar al títol
Audio::get()->stopMusic();
// Auto-transition to title screen
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::TITOL;
// Transició a pantalla de títol
context_.canviar_escena(Escena::TITOL);
GestorEscenes::actual = Escena::TITOL;
return;
}