millorada la gestio d'escenes i opcions

This commit is contained in:
2025-12-04 11:51:41 +01:00
parent f8c5207d5c
commit 330044e10f
12 changed files with 195 additions and 59 deletions

View File

@@ -12,12 +12,18 @@
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
#include "core/system/gestor_escenes.hpp"
#include "core/system/context_escenes.hpp"
#include "core/system/global_events.hpp"
#include "project.h"
EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
// Using declarations per simplificar el codi
using GestorEscenes::ContextEscenes;
using Escena = ContextEscenes::Escena;
using Opcio = ContextEscenes::Opcio;
EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl, ContextEscenes& context)
: sdl_(sdl),
context_(context),
text_(sdl.obte_renderer()),
estat_actual_(EstatTitol::STARFIELD_FADE_IN),
temps_acumulat_(0.0f),
@@ -27,6 +33,15 @@ EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
factor_lerp_(0.0f) {
std::cout << "Escena Titol: Inicialitzant...\n";
// Processar opció del context
auto opcio = context_.consumir_opcio();
if (opcio == Opcio::JUMP_TO_TITLE_MAIN) {
std::cout << "Escena Titol: Opció JUMP_TO_TITLE_MAIN activada\n";
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
temps_estat_main_ = 0.0f;
}
// Crear starfield de fons
Punt centre_pantalla{
Defaults::Game::WIDTH / 2.0f,
@@ -45,8 +60,14 @@ EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
150 // densitat: 150 estrelles (50 per capa)
);
// Iniciar amb brightness 0.0 per al fade-in
starfield_->set_brightness(0.0f);
// Brightness depèn de l'opció
if (estat_actual_ == EstatTitol::MAIN) {
// Si saltem a MAIN, starfield instantàniament brillant
starfield_->set_brightness(BRIGHTNESS_STARFIELD);
} else {
// Flux normal: comença amb brightness 0.0 per fade-in
starfield_->set_brightness(0.0f);
}
// Inicialitzar lletres del títol "ORNI ATTACK!"
inicialitzar_titol();
@@ -216,7 +237,7 @@ void EscenaTitol::executar() {
SDL_Event event;
Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::TITOL) {
while (GestorEscenes::actual == Escena::TITOL) {
// Calcular delta_time real
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
@@ -241,7 +262,7 @@ void EscenaTitol::executar() {
}
// Events globals (F1/F2/F3/F4/ESC/QUIT)
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_, context_)) {
continue;
}
@@ -365,7 +386,7 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
temps_acumulat_ += delta_time;
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) {
// Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade)
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
GestorEscenes::actual = Escena::JOC;
}
break;
}
@@ -520,14 +541,21 @@ void EscenaTitol::processar_events(const SDL_Event& event) {
// Saltar directament a MAIN (ometre fade-in i starfield)
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
starfield_->set_brightness(BRIGHTNESS_STARFIELD); // Assegurar brightness final
temps_estat_main_ = 0.0f; // Reset timer per animació de títol
break;
case EstatTitol::STARFIELD:
// Saltar a MAIN
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
temps_estat_main_ = 0.0f; // Reset timer
break;
case EstatTitol::MAIN:
// Utilitzar context per transició a JOC
context_.canviar_escena(Escena::JOC);
// NO actualitzar GestorEscenes::actual aquí!
// La transició es fa en l'estat TRANSITION_TO_GAME
// Iniciar transició amb fade-out de música
estat_actual_ = EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME;
temps_acumulat_ = 0.0f; // Reset del comptador