perf: aplicar checks performance-* (91 fixes)
Cambios aplicados: - Reemplazar std::endl con '\n' (91 casos) * std::endl hace flush del buffer (más lento) * '\n' solo inserta newline (más rápido) * Mejora rendimiento de logging/debug Check excluido: - performance-enum-size: Tamaño de enum no es crítico para rendimiento
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@ bool handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, ContextEscenes& context) {
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// 1. Permitir que Input procese el evento (para hotplug de gamepads)
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auto event_msg = Input::get()->handleEvent(event);
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if (!event_msg.empty()) {
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std::cout << "[Input] " << event_msg << std::endl;
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std::cout << "[Input] " << event_msg << '\n';
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}
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// 2. Procesar SDL_EVENT_QUIT directamente (no es input de juego)
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