perf: aplicar checks performance-* (91 fixes)

Cambios aplicados:
- Reemplazar std::endl con '\n' (91 casos)
  * std::endl hace flush del buffer (más lento)
  * '\n' solo inserta newline (más rápido)
  * Mejora rendimiento de logging/debug

Check excluido:
- performance-enum-size: Tamaño de enum no es crítico para rendimiento
This commit is contained in:
2025-12-18 21:24:07 +01:00
parent 7f6af6dd00
commit 364cf36183
17 changed files with 94 additions and 92 deletions

View File

@@ -120,7 +120,7 @@ void EscenaTitol::inicialitzar_titol() {
for (const auto& fitxer : fitxers_orni) {
auto forma = ShapeLoader::load(fitxer);
if (!forma || !forma->es_valida()) {
std::cerr << "[EscenaTitol] Error carregant " << fitxer << std::endl;
std::cerr << "[EscenaTitol] Error carregant " << fitxer << '\n';
continue;
}
@@ -194,7 +194,7 @@ void EscenaTitol::inicialitzar_titol() {
for (const auto& fitxer : fitxers_attack) {
auto forma = ShapeLoader::load(fitxer);
if (!forma || !forma->es_valida()) {
std::cerr << "[EscenaTitol] Error carregant " << fitxer << std::endl;
std::cerr << "[EscenaTitol] Error carregant " << fitxer << '\n';
continue;
}
@@ -487,7 +487,7 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
<< (config_partida_.jugador1_actiu ? "ACTIU" : "INACTIU")
<< ", P2: "
<< (config_partida_.jugador2_actiu ? "ACTIU" : "INACTIU")
<< std::endl;
<< '\n';
context_.canviar_escena(Escena::JOC);
estat_actual_ = EstatTitol::PLAYER_JOIN_PHASE;