afegit titol al TITOL
This commit is contained in:
@@ -15,66 +15,66 @@ namespace Graphics {
|
||||
|
||||
// Configuració per cada capa de profunditat
|
||||
struct CapaConfig {
|
||||
float velocitat_base; // Velocitat base d'aquesta capa (px/s)
|
||||
float escala_min; // Escala mínima prop del centre
|
||||
float escala_max; // Escala màxima al límit de pantalla
|
||||
int num_estrelles; // Nombre d'estrelles en aquesta capa
|
||||
float velocitat_base; // Velocitat base d'aquesta capa (px/s)
|
||||
float escala_min; // Escala mínima prop del centre
|
||||
float escala_max; // Escala màxima al límit de pantalla
|
||||
int num_estrelles; // Nombre d'estrelles en aquesta capa
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Classe Starfield - camp d'estrelles animat amb efecte de profunditat
|
||||
class Starfield {
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
// - renderer: SDL renderer
|
||||
// - punt_fuga: punt d'origen/fuga des d'on surten les estrelles
|
||||
// - area: rectangle on actuen les estrelles (SDL_FRect)
|
||||
// - densitat: nombre total d'estrelles (es divideix entre capes)
|
||||
Starfield(SDL_Renderer* renderer,
|
||||
const Punt& punt_fuga,
|
||||
const SDL_FRect& area,
|
||||
int densitat = 150);
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
// - renderer: SDL renderer
|
||||
// - punt_fuga: punt d'origen/fuga des d'on surten les estrelles
|
||||
// - area: rectangle on actuen les estrelles (SDL_FRect)
|
||||
// - densitat: nombre total d'estrelles (es divideix entre capes)
|
||||
Starfield(SDL_Renderer* renderer,
|
||||
const Punt& punt_fuga,
|
||||
const SDL_FRect& area,
|
||||
int densitat = 150);
|
||||
|
||||
// Actualitzar posicions de les estrelles
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
// Actualitzar posicions de les estrelles
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
|
||||
// Dibuixar totes les estrelles
|
||||
void dibuixar();
|
||||
// Dibuixar totes les estrelles
|
||||
void dibuixar();
|
||||
|
||||
// Setters per ajustar paràmetres en temps real
|
||||
void set_punt_fuga(const Punt& punt) { punt_fuga_ = punt; }
|
||||
// Setters per ajustar paràmetres en temps real
|
||||
void set_punt_fuga(const Punt& punt) { punt_fuga_ = punt; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Estructura interna per cada estrella
|
||||
struct Estrella {
|
||||
Punt posicio; // Posició actual
|
||||
float angle; // Angle de moviment (radians)
|
||||
float distancia_centre; // Distància normalitzada del centre (0.0-1.0)
|
||||
int capa; // Índex de capa (0=lluny, 1=mitjà, 2=prop)
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
// Estructura interna per cada estrella
|
||||
struct Estrella {
|
||||
Punt posicio; // Posició actual
|
||||
float angle; // Angle de moviment (radians)
|
||||
float distancia_centre; // Distància normalitzada del centre (0.0-1.0)
|
||||
int capa; // Índex de capa (0=lluny, 1=mitjà, 2=prop)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Inicialitzar una estrella (nova o regenerada)
|
||||
void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella);
|
||||
// Inicialitzar una estrella (nova o regenerada)
|
||||
void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella);
|
||||
|
||||
// Verificar si una estrella està fora de l'àrea
|
||||
bool fora_area(const Estrella& estrella) const;
|
||||
// Verificar si una estrella està fora de l'àrea
|
||||
bool fora_area(const Estrella& estrella) const;
|
||||
|
||||
// Calcular escala dinàmica segons distància del centre
|
||||
float calcular_escala(const Estrella& estrella) const;
|
||||
// Calcular escala dinàmica segons distància del centre
|
||||
float calcular_escala(const Estrella& estrella) const;
|
||||
|
||||
// Calcular brightness dinàmica segons distància del centre
|
||||
float calcular_brightness(const Estrella& estrella) const;
|
||||
// Calcular brightness dinàmica segons distància del centre
|
||||
float calcular_brightness(const Estrella& estrella) const;
|
||||
|
||||
// Dades
|
||||
std::vector<Estrella> estrelles_;
|
||||
std::vector<CapaConfig> capes_; // Configuració de les 3 capes
|
||||
std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
|
||||
SDL_Renderer* renderer_;
|
||||
// Dades
|
||||
std::vector<Estrella> estrelles_;
|
||||
std::vector<CapaConfig> capes_; // Configuració de les 3 capes
|
||||
std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
|
||||
SDL_Renderer* renderer_;
|
||||
|
||||
// Configuració
|
||||
Punt punt_fuga_; // Punt d'origen de les estrelles
|
||||
SDL_FRect area_; // Àrea activa
|
||||
float radi_max_; // Distància màxima del centre al límit de pantalla
|
||||
int densitat_; // Nombre total d'estrelles
|
||||
// Configuració
|
||||
Punt punt_fuga_; // Punt d'origen de les estrelles
|
||||
SDL_FRect area_; // Àrea activa
|
||||
float radi_max_; // Distància màxima del centre al límit de pantalla
|
||||
int densitat_; // Nombre total d'estrelles
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Graphics
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user