layout de TITOL

This commit is contained in:
2025-12-17 11:32:37 +01:00
parent 886ec8ab1d
commit 3b432e6580
45 changed files with 880 additions and 745 deletions

View File

@@ -13,8 +13,8 @@
class SDLManager {
public:
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
SDLManager(int width, int height, bool fullscreen); // Constructor amb configuració
SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::)
SDLManager(int width, int height, bool fullscreen); // Constructor amb configuració
~SDLManager();
// No permetre còpia ni assignació
@@ -22,11 +22,11 @@ class SDLManager {
SDLManager& operator=(const SDLManager&) = delete;
// [NUEVO] Gestió de finestra dinàmica
void increaseWindowSize(); // F2: +100px
void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
void toggleFullscreen(); // F3
void toggleVSync(); // F4
bool handleWindowEvent(const SDL_Event& event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
void increaseWindowSize(); // F2: +100px
void decreaseWindowSize(); // F1: -100px
void toggleFullscreen(); // F3
void toggleVSync(); // F4
bool handleWindowEvent(const SDL_Event& event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED
// Funcions principals (renderitzat)
void neteja(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0);

View File

@@ -14,16 +14,22 @@ namespace Rendering {
// Estructura per rotacions 3D (pitch, yaw, roll)
struct Rotation3D {
float pitch; // Rotació eix X (cabeceo arriba/baix)
float yaw; // Rotació eix Y (guiñada esquerra/dreta)
float roll; // Rotació eix Z (alabeo lateral)
float pitch; // Rotació eix X (cabeceo arriba/baix)
float yaw; // Rotació eix Y (guiñada esquerra/dreta)
float roll; // Rotació eix Z (alabeo lateral)
Rotation3D() : pitch(0.0f), yaw(0.0f), roll(0.0f) {}
Rotation3D(float p, float y, float r) : pitch(p), yaw(y), roll(r) {}
Rotation3D()
: pitch(0.0f),
yaw(0.0f),
roll(0.0f) {}
Rotation3D(float p, float y, float r)
: pitch(p),
yaw(y),
roll(r) {}
bool has_rotation() const {
return pitch != 0.0f || yaw != 0.0f || roll != 0.0f;
}
bool has_rotation() const {
return pitch != 0.0f || yaw != 0.0f || roll != 0.0f;
}
};
// Renderitzar forma amb transformacions