layout de TITOL

This commit is contained in:
2025-12-17 11:32:37 +01:00
parent 886ec8ab1d
commit 3b432e6580
45 changed files with 880 additions and 745 deletions

View File

@@ -18,9 +18,9 @@ struct Debris {
float acceleracio; // Acceleració negativa (fricció) en px/s²
// Rotació
float angle_rotacio; // Angle de rotació acumulat (radians)
float velocitat_rot; // Velocitat de rotació de TRAYECTORIA (rad/s)
float velocitat_rot_visual; // Velocitat de rotació VISUAL del segment (rad/s)
float angle_rotacio; // Angle de rotació acumulat (radians)
float velocitat_rot; // Velocitat de rotació de TRAYECTORIA (rad/s)
float velocitat_rot_visual; // Velocitat de rotació VISUAL del segment (rad/s)
// Estat de vida
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)

View File

@@ -8,7 +8,8 @@
namespace Effects {
GestorPuntuacioFlotant::GestorPuntuacioFlotant(SDL_Renderer* renderer)
: renderer_(renderer), text_(renderer) {
: renderer_(renderer),
text_(renderer) {
// Inicialitzar tots els slots com inactius
for (auto& pf : pool_) {
pf.actiu = false;
@@ -25,7 +26,7 @@ void GestorPuntuacioFlotant::crear(int punts, const Punt& posicio) {
pf->text = std::to_string(punts);
pf->posicio = posicio;
pf->velocitat = {Defaults::FloatingScore::VELOCITY_X,
Defaults::FloatingScore::VELOCITY_Y};
Defaults::FloatingScore::VELOCITY_Y};
pf->temps_vida = 0.0f;
pf->temps_max = Defaults::FloatingScore::LIFETIME;
pf->brightness = 1.0f;

View File

@@ -17,38 +17,38 @@ namespace Effects {
// Gestor de números de puntuació flotants
// Manté un pool de PuntuacioFlotant i gestiona el seu cicle de vida
class GestorPuntuacioFlotant {
public:
explicit GestorPuntuacioFlotant(SDL_Renderer* renderer);
public:
explicit GestorPuntuacioFlotant(SDL_Renderer* renderer);
// Crear número flotant
// - punts: valor numèric (100, 150, 200)
// - posicio: on apareix (normalment centre d'enemic destruït)
void crear(int punts, const Punt& posicio);
// Crear número flotant
// - punts: valor numèric (100, 150, 200)
// - posicio: on apareix (normalment centre d'enemic destruït)
void crear(int punts, const Punt& posicio);
// Actualitzar tots els números actius
void actualitzar(float delta_time);
// Actualitzar tots els números actius
void actualitzar(float delta_time);
// Dibuixar tots els números actius
void dibuixar();
// Dibuixar tots els números actius
void dibuixar();
// Reiniciar tots (neteja)
void reiniciar();
// Reiniciar tots (neteja)
void reiniciar();
// Obtenir número actius (debug)
int get_num_actius() const;
// Obtenir número actius (debug)
int get_num_actius() const;
private:
SDL_Renderer* renderer_;
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
private:
SDL_Renderer* renderer_;
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
// Pool de números flotants (màxim concurrent)
// Màxim 15 enemics simultanis = màxim 15 números
static constexpr int MAX_PUNTUACIONS =
Defaults::FloatingScore::MAX_CONCURRENT;
std::array<PuntuacioFlotant, MAX_PUNTUACIONS> pool_;
// Pool de números flotants (màxim concurrent)
// Màxim 15 enemics simultanis = màxim 15 números
static constexpr int MAX_PUNTUACIONS =
Defaults::FloatingScore::MAX_CONCURRENT;
std::array<PuntuacioFlotant, MAX_PUNTUACIONS> pool_;
// Trobar primer slot inactiu
PuntuacioFlotant* trobar_slot_lliure();
// Trobar primer slot inactiu
PuntuacioFlotant* trobar_slot_lliure();
};
} // namespace Effects

View File

@@ -12,22 +12,22 @@ namespace Effects {
// PuntuacioFlotant: text animat que mostra punts guanyats
// S'activa quan es destrueix un enemic i s'esvaeix després d'un temps
struct PuntuacioFlotant {
// Text a mostrar (e.g., "100", "150", "200")
std::string text;
// Text a mostrar (e.g., "100", "150", "200")
std::string text;
// Posició actual (coordenades mundials)
Punt posicio;
// Posició actual (coordenades mundials)
Punt posicio;
// Animació de moviment
Punt velocitat; // px/s (normalment cap amunt: {0.0f, -30.0f})
// Animació de moviment
Punt velocitat; // px/s (normalment cap amunt: {0.0f, -30.0f})
// Animació de fade
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
float brightness; // Brillantor calculada (0.0-1.0)
// Animació de fade
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
float brightness; // Brillantor calculada (0.0-1.0)
// Estat
bool actiu;
// Estat
bool actiu;
};
} // namespace Effects