layout de TITOL

This commit is contained in:
2025-12-17 11:32:37 +01:00
parent 886ec8ab1d
commit 3b432e6580
45 changed files with 880 additions and 745 deletions

View File

@@ -23,74 +23,74 @@ enum class EstatNau {
// Dades d'una nau individual al títol
struct NauTitol {
// Identificació
int jugador_id; // 1 o 2
// Identificació
int jugador_id; // 1 o 2
// Estat
EstatNau estat;
float temps_estat; // Temps acumulat en l'estat actual
// Estat
EstatNau estat;
float temps_estat; // Temps acumulat en l'estat actual
// Posicions
Punt posicio_inicial; // Posició d'inici (fora de pantalla per ENTERING)
Punt posicio_objectiu; // Posició objectiu (rellotge 8 o 4)
Punt posicio_actual; // Posició interpolada actual
// Posicions
Punt posicio_inicial; // Posició d'inici (fora de pantalla per ENTERING)
Punt posicio_objectiu; // Posició objectiu (rellotge 8 o 4)
Punt posicio_actual; // Posició interpolada actual
// Escales (simulació eix Z)
float escala_inicial; // Escala d'inici (més gran = més a prop)
float escala_objectiu; // Escala objectiu (mida flotació)
float escala_actual; // Escala interpolada actual
// Escales (simulació eix Z)
float escala_inicial; // Escala d'inici (més gran = més a prop)
float escala_objectiu; // Escala objectiu (mida flotació)
float escala_actual; // Escala interpolada actual
// Flotació
float fase_oscilacio; // Acumulador de fase per moviment sinusoïdal
// Flotació
float fase_oscilacio; // Acumulador de fase per moviment sinusoïdal
// Paràmetres d'entrada
float entry_delay; // Delay abans d'entrar (0.0 per P1, 0.5 per P2)
// Paràmetres d'entrada
float entry_delay; // Delay abans d'entrar (0.0 per P1, 0.5 per P2)
// Paràmetres d'oscil·lació per nau
float amplitude_x;
float amplitude_y;
float frequency_x;
float frequency_y;
// Paràmetres d'oscil·lació per nau
float amplitude_x;
float amplitude_y;
float frequency_x;
float frequency_y;
// Forma
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma;
// Forma
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma;
// Visibilitat
bool visible;
// Visibilitat
bool visible;
};
// Gestor d'animació de naus per a l'escena de títol
class ShipAnimator {
public:
explicit ShipAnimator(SDL_Renderer* renderer);
public:
explicit ShipAnimator(SDL_Renderer* renderer);
// Cicle de vida
void inicialitzar();
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
// Cicle de vida
void inicialitzar();
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
// Control d'estat (cridat per EscenaTitol)
void start_entry_animation();
void trigger_exit_animation(); // Anima totes les naus
void trigger_exit_animation_for_player(int jugador_id); // Anima només una nau (P1=1, P2=2)
// Control d'estat (cridat per EscenaTitol)
void start_entry_animation();
void trigger_exit_animation(); // Anima totes les naus
void trigger_exit_animation_for_player(int jugador_id); // Anima només una nau (P1=1, P2=2)
// Control de visibilitat
void set_visible(bool visible);
bool is_animation_complete() const;
// Control de visibilitat
void set_visible(bool visible);
bool is_animation_complete() const;
private:
SDL_Renderer* renderer_;
std::array<NauTitol, 2> naus_; // Naus P1 i P2
private:
SDL_Renderer* renderer_;
std::array<NauTitol, 2> naus_; // Naus P1 i P2
// Mètodes d'animació
void actualitzar_entering(NauTitol& nau, float delta_time);
void actualitzar_floating(NauTitol& nau, float delta_time);
void actualitzar_exiting(NauTitol& nau, float delta_time);
// Mètodes d'animació
void actualitzar_entering(NauTitol& nau, float delta_time);
void actualitzar_floating(NauTitol& nau, float delta_time);
void actualitzar_exiting(NauTitol& nau, float delta_time);
// Configuració
void configurar_nau_p1(NauTitol& nau);
void configurar_nau_p2(NauTitol& nau);
Punt calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const;
// Configuració
void configurar_nau_p1(NauTitol& nau);
void configurar_nau_p2(NauTitol& nau);
Punt calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const;
};
} // namespace Title