debris hereten velocitat angular
This commit is contained in:
@@ -27,13 +27,17 @@ class DebrisManager {
|
||||
// - velocitat_base: velocitat inicial dels fragments (px/s)
|
||||
// - brightness: factor de brillantor heretat (0.0-1.0, per defecte 1.0)
|
||||
// - velocitat_objecte: velocitat de l'objecte que explota (px/s, per defecte 0)
|
||||
// - velocitat_angular: velocitat angular heretada (rad/s, per defecte 0)
|
||||
// - factor_herencia_visual: factor de herència rotació visual (0.0-1.0, per defecte 0.0)
|
||||
void explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
||||
const Punt& centre,
|
||||
float angle,
|
||||
float escala,
|
||||
float velocitat_base,
|
||||
float brightness = 1.0f,
|
||||
const Punt& velocitat_objecte = {0.0f, 0.0f});
|
||||
const Punt& velocitat_objecte = {0.0f, 0.0f},
|
||||
float velocitat_angular = 0.0f,
|
||||
float factor_herencia_visual = 0.0f);
|
||||
|
||||
// Actualitzar tots els fragments actius
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user