afegides escenes
This commit is contained in:
@@ -45,7 +45,8 @@ set(APP_SOURCES
|
||||
source/core/graphics/shape_loader.cpp
|
||||
source/core/graphics/vector_text.cpp
|
||||
source/game/options.cpp
|
||||
source/game/joc_asteroides.cpp
|
||||
source/game/escenes/escena_logo.cpp
|
||||
source/game/escenes/escena_joc.cpp
|
||||
source/game/entities/nau.cpp
|
||||
source/game/entities/bala.cpp
|
||||
source/game/entities/enemic.cpp
|
||||
|
||||
3
Makefile
3
Makefile
@@ -45,7 +45,8 @@ APP_SOURCES := \
|
||||
source/core/graphics/shape_loader.cpp \
|
||||
source/core/graphics/vector_text.cpp \
|
||||
source/game/options.cpp \
|
||||
source/game/joc_asteroides.cpp \
|
||||
source/game/escenes/escena_logo.cpp \
|
||||
source/game/escenes/escena_joc.cpp \
|
||||
source/game/entities/nau.cpp \
|
||||
source/game/entities/bala.cpp \
|
||||
source/game/entities/enemic.cpp
|
||||
|
||||
186
source/game/escenes/escena_joc.cpp
Normal file
186
source/game/escenes/escena_joc.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
// escena_joc.cpp - Implementació de la lògica del joc
|
||||
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "escena_joc.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl)
|
||||
: sdl_(sdl), nau_(sdl.obte_renderer()), itocado_(0), text_(sdl.obte_renderer()) {
|
||||
// Inicialitzar bales amb renderer
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala = Bala(sdl.obte_renderer());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitzar enemics amb renderer
|
||||
for (auto &enemy : orni_) {
|
||||
enemy = Enemic(sdl.obte_renderer());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::executar() {
|
||||
std::cout << "Escena Joc: Inicialitzant...\n";
|
||||
|
||||
// Inicialitzar estat del joc
|
||||
inicialitzar();
|
||||
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::JOC) {
|
||||
// Calcular delta_time real
|
||||
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
|
||||
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
|
||||
last_time = current_time;
|
||||
|
||||
// Limitar delta_time per evitar grans salts
|
||||
if (delta_time > 0.05f) {
|
||||
delta_time = 0.05f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Processar events SDL
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
||||
// Manejo de finestra
|
||||
if (sdl_.handleWindowEvent(event)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tecles globals de finestra (F1/F2/F3)
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (event.key.key) {
|
||||
case SDLK_F1:
|
||||
sdl_.decreaseWindowSize();
|
||||
continue;
|
||||
case SDLK_F2:
|
||||
sdl_.increaseWindowSize();
|
||||
continue;
|
||||
case SDLK_F3:
|
||||
sdl_.toggleFullscreen();
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Processament normal del joc
|
||||
processar_input(event);
|
||||
|
||||
// Detectar tancament de finestra o ESC
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT ||
|
||||
(event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.key == SDLK_ESCAPE)) {
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::EIXIR;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualitzar física del joc amb delta_time real
|
||||
actualitzar(delta_time);
|
||||
|
||||
// Actualitzar colors oscil·lats
|
||||
sdl_.updateColors(delta_time);
|
||||
|
||||
// Netejar pantalla (usa color oscil·lat)
|
||||
sdl_.neteja(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Dibuixar joc
|
||||
dibuixar();
|
||||
|
||||
// Presentar renderer (swap buffers)
|
||||
sdl_.presenta();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "Escena Joc: Finalitzant...\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::inicialitzar() {
|
||||
// Inicialitzar generador de números aleatoris
|
||||
// Basat en el codi Pascal original: line 376
|
||||
std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(nullptr)));
|
||||
|
||||
// Inicialitzar estat de col·lisió
|
||||
itocado_ = 0;
|
||||
|
||||
// Inicialitzar nau
|
||||
nau_.inicialitzar();
|
||||
|
||||
// Inicialitzar enemics (ORNIs)
|
||||
for (auto &enemy : orni_) {
|
||||
enemy.inicialitzar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitzar bales
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala.inicialitzar();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
// Actualitzar nau (input + física)
|
||||
nau_.processar_input(delta_time);
|
||||
nau_.actualitzar(delta_time);
|
||||
|
||||
// Actualitzar moviment i rotació dels enemics (ORNIs)
|
||||
for (auto &enemy : orni_) {
|
||||
enemy.actualitzar(delta_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualitzar moviment de bales (Fase 9)
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala.actualitzar(delta_time);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::dibuixar() {
|
||||
// Dibuixar nau
|
||||
nau_.dibuixar();
|
||||
|
||||
// Dibuixar ORNIs (enemics)
|
||||
for (const auto &enemy : orni_) {
|
||||
enemy.dibuixar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuixar bales (Fase 9)
|
||||
for (const auto &bala : bales_) {
|
||||
bala.dibuixar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [PRUEBA] Text vectorial
|
||||
text_.render("0123456789", {10, 10}, 1.5f);
|
||||
text_.render("SCORE: 1234", {10, 40}, 1.0f);
|
||||
text_.render("10:45", {10, 70}, 2.0f);
|
||||
text_.render("LEVEL-3", {10, 110}, 1.5f);
|
||||
|
||||
// TODO: Dibuixar marges (Fase 11)
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::processar_input(const SDL_Event &event) {
|
||||
// Processament d'input per events puntuals (no continus)
|
||||
// L'input continu (fletxes) es processa en actualitzar() amb
|
||||
// SDL_GetKeyboardState()
|
||||
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (event.key.key) {
|
||||
case SDLK_SPACE:
|
||||
// Disparar (Fase 9)
|
||||
// Basat en el codi Pascal original: crear bala en posició de la nau
|
||||
// El joc original només permetia 1 bala activa alhora
|
||||
|
||||
// Buscar primera bala inactiva
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
if (!bala.esta_activa()) {
|
||||
bala.disparar(nau_.get_centre(), nau_.get_angle());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::tocado() {
|
||||
// TODO: Implementar seqüència de mort
|
||||
}
|
||||
48
source/game/escenes/escena_joc.hpp
Normal file
48
source/game/escenes/escena_joc.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
// escena_joc.hpp - Lògica principal del joc
|
||||
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#ifndef ESCENA_JOC_HPP
|
||||
#define ESCENA_JOC_HPP
|
||||
|
||||
#include "../../core/graphics/vector_text.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "../../core/types.hpp"
|
||||
#include "../constants.hpp"
|
||||
#include "../entities/bala.hpp"
|
||||
#include "../entities/enemic.hpp"
|
||||
#include "../entities/nau.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
// Classe principal del joc (escena)
|
||||
class EscenaJoc {
|
||||
public:
|
||||
explicit EscenaJoc(SDLManager& sdl);
|
||||
~EscenaJoc() = default;
|
||||
|
||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
void inicialitzar();
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
void dibuixar();
|
||||
void processar_input(const SDL_Event &event);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
|
||||
// Estat del joc
|
||||
Nau nau_;
|
||||
std::array<Enemic, Constants::MAX_ORNIS> orni_;
|
||||
std::array<Bala, Constants::MAX_BALES> bales_;
|
||||
Poligon chatarra_cosmica_;
|
||||
uint16_t itocado_;
|
||||
|
||||
// Text vectorial
|
||||
Graphics::VectorText text_;
|
||||
|
||||
// Funcions privades
|
||||
void tocado();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // ESCENA_JOC_HPP
|
||||
91
source/game/escenes/escena_logo.cpp
Normal file
91
source/game/escenes/escena_logo.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
// escena_logo.cpp - Implementació de l'escena logo
|
||||
// © 2025 Port a C++20
|
||||
|
||||
#include "escena_logo.hpp"
|
||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
|
||||
: sdl_(sdl), temps_acumulat_(0.0f) {
|
||||
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaLogo::executar() {
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::LOGO) {
|
||||
// Calcular delta_time real
|
||||
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
|
||||
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
|
||||
last_time = current_time;
|
||||
|
||||
// Limitar delta_time per evitar grans salts
|
||||
if (delta_time > 0.05f) {
|
||||
delta_time = 0.05f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Processar events SDL
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
||||
// Manejo de finestra
|
||||
if (sdl_.handleWindowEvent(event)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tecles globals de finestra (F1/F2/F3)
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (event.key.key) {
|
||||
case SDLK_F1:
|
||||
sdl_.decreaseWindowSize();
|
||||
continue;
|
||||
case SDLK_F2:
|
||||
sdl_.increaseWindowSize();
|
||||
continue;
|
||||
case SDLK_F3:
|
||||
sdl_.toggleFullscreen();
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Processar events de l'escena
|
||||
processar_events(event);
|
||||
|
||||
// ESC o tancar finestra = eixir
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT ||
|
||||
(event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.key == SDLK_ESCAPE)) {
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::EIXIR;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualitzar lògica
|
||||
actualitzar(delta_time);
|
||||
|
||||
// Dibuixar
|
||||
dibuixar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "Escena Logo: Finalitzant...\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
temps_acumulat_ += delta_time;
|
||||
|
||||
// Després de 2 segons, saltar al joc
|
||||
if (temps_acumulat_ >= 2.0f) {
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaLogo::dibuixar() {
|
||||
// Pantalla negra
|
||||
sdl_.neteja(0, 0, 0);
|
||||
sdl_.presenta();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
|
||||
// Qualsevol tecla o clic de ratolí salta al joc
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
|
||||
event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
22
source/game/escenes/escena_logo.hpp
Normal file
22
source/game/escenes/escena_logo.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
// escena_logo.hpp - Pantalla d'inici del joc
|
||||
// Mostra pantalla negra durant 2 segons i salta al joc
|
||||
// © 2025 Port a C++20
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
class EscenaLogo {
|
||||
public:
|
||||
explicit EscenaLogo(SDLManager& sdl);
|
||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
float temps_acumulat_;
|
||||
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
void dibuixar();
|
||||
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
||||
};
|
||||
@@ -1,114 +0,0 @@
|
||||
// joc_asteroides.cpp - Implementació de la lògica del joc
|
||||
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#include "joc_asteroides.hpp"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
JocAsteroides::JocAsteroides(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer), nau_(renderer), itocado_(0), text_(renderer) {
|
||||
// Inicialitzar bales amb renderer
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala = Bala(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitzar enemics amb renderer
|
||||
for (auto &enemy : orni_) {
|
||||
enemy = Enemic(renderer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JocAsteroides::inicialitzar() {
|
||||
// Inicialitzar generador de números aleatoris
|
||||
// Basat en el codi Pascal original: line 376
|
||||
std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(nullptr)));
|
||||
|
||||
// Inicialitzar estat de col·lisió
|
||||
itocado_ = 0;
|
||||
|
||||
// Inicialitzar nau
|
||||
nau_.inicialitzar();
|
||||
|
||||
// Inicialitzar enemics (ORNIs)
|
||||
for (auto &enemy : orni_) {
|
||||
enemy.inicialitzar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitzar bales
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala.inicialitzar();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JocAsteroides::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
// Actualitzar nau (input + física)
|
||||
nau_.processar_input(delta_time);
|
||||
nau_.actualitzar(delta_time);
|
||||
|
||||
// Actualitzar moviment i rotació dels enemics (ORNIs)
|
||||
for (auto &enemy : orni_) {
|
||||
enemy.actualitzar(delta_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualitzar moviment de bales (Fase 9)
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala.actualitzar(delta_time);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JocAsteroides::dibuixar() {
|
||||
// Dibuixar nau
|
||||
nau_.dibuixar();
|
||||
|
||||
// Dibuixar ORNIs (enemics)
|
||||
for (const auto &enemy : orni_) {
|
||||
enemy.dibuixar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuixar bales (Fase 9)
|
||||
for (const auto &bala : bales_) {
|
||||
bala.dibuixar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [PRUEBA] Text vectorial
|
||||
text_.render("0123456789", {10, 10}, 1.5f);
|
||||
text_.render("SCORE: 1234", {10, 40}, 1.0f);
|
||||
text_.render("10:45", {10, 70}, 2.0f);
|
||||
text_.render("LEVEL-3", {10, 110}, 1.5f);
|
||||
|
||||
// TODO: Dibuixar marges (Fase 11)
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JocAsteroides::processar_input(const SDL_Event &event) {
|
||||
// Processament d'input per events puntuals (no continus)
|
||||
// L'input continu (fletxes) es processa en actualitzar() amb
|
||||
// SDL_GetKeyboardState()
|
||||
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (event.key.key) {
|
||||
case SDLK_SPACE:
|
||||
// Disparar (Fase 9)
|
||||
// Basat en el codi Pascal original: crear bala en posició de la nau
|
||||
// El joc original només permetia 1 bala activa alhora
|
||||
|
||||
// Buscar primera bala inactiva
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
if (!bala.esta_activa()) {
|
||||
bala.disparar(nau_.get_centre(), nau_.get_angle());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JocAsteroides::tocado() {
|
||||
// TODO: Implementar seqüència de mort
|
||||
}
|
||||
@@ -1,46 +0,0 @@
|
||||
// joc_asteroides.hpp - Lògica principal del joc
|
||||
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#ifndef JOC_ASTEROIDES_HPP
|
||||
#define JOC_ASTEROIDES_HPP
|
||||
|
||||
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
#include "game/constants.hpp"
|
||||
#include "game/entities/bala.hpp"
|
||||
#include "game/entities/enemic.hpp"
|
||||
#include "game/entities/nau.hpp"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array>
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#include <cstdint>
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// Classe principal del joc
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class JocAsteroides {
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public:
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JocAsteroides(SDL_Renderer *renderer);
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~JocAsteroides() = default;
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void inicialitzar();
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void actualitzar(float delta_time);
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void dibuixar();
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void processar_input(const SDL_Event &event);
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private:
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SDL_Renderer *renderer_;
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// Estat del joc
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Nau nau_;
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std::array<Enemic, Constants::MAX_ORNIS> orni_;
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std::array<Bala, Constants::MAX_BALES> bales_;
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Poligon chatarra_cosmica_;
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uint16_t itocado_;
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// [NUEVO] Text vectorial
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Graphics::VectorText text_;
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// Funcions privades
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void tocado();
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};
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#endif // JOC_ASTEROIDES_HPP
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