feat: implementar jerarquia d'entitats amb classe base Entitat
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source/core/entities/entitat.hpp
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// entitat.hpp - Classe base abstracta per a totes les entitats del joc
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// © 2025 Orni Attack - Arquitectura d'entitats
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory>
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#include "core/graphics/shape.hpp"
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#include "core/types.hpp"
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namespace Entities {
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class Entitat {
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public:
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virtual ~Entitat() = default;
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// Interfície principal (virtual pur)
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virtual void inicialitzar() = 0;
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virtual void actualitzar(float delta_time) = 0;
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virtual void dibuixar() const = 0;
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[[nodiscard]] virtual bool esta_actiu() const = 0;
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// Interfície de col·lisió (override opcional)
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[[nodiscard]] virtual float get_collision_radius() const { return 0.0F; }
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[[nodiscard]] virtual bool es_collidable() const { return false; }
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// Getters comuns (inline, sense overhead)
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[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
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[[nodiscard]] float get_angle() const { return angle_; }
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[[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; }
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[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
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protected:
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// Estat comú (accés directe, sense overhead)
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SDL_Renderer* renderer_;
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std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
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Punt centre_;
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float angle_{0.0F};
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float brightness_{1.0F};
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// Constructor protegit (classe abstracta)
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Entitat(SDL_Renderer* renderer = nullptr)
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: renderer_(renderer),
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centre_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}) {}
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};
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} // namespace Entities
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