feat: implementar jerarquia d'entitats amb classe base Entitat
This commit is contained in:
32
source/core/physics/collision.hpp
Normal file
32
source/core/physics/collision.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
// collision.hpp - Utilitats de detecció de col·lisions
|
||||
// © 2025 Orni Attack - Sistema de física
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/entities/entitat.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Physics {
|
||||
|
||||
// Comprovació genèrica de col·lisió entre dues entitats
|
||||
inline bool check_collision(const Entities::Entitat& a, const Entities::Entitat& b, float amplifier = 1.0F) {
|
||||
// Comprovar si ambdós són col·lisionables
|
||||
if (!a.es_collidable() || !b.es_collidable()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcular radi combinat (amb amplificador per hitbox generós)
|
||||
float suma_radis = (a.get_collision_radius() + b.get_collision_radius()) * amplifier;
|
||||
float suma_radis_sq = suma_radis * suma_radis;
|
||||
|
||||
// Comprovació distància al quadrat (sense sqrt)
|
||||
const Punt& pos_a = a.get_centre();
|
||||
const Punt& pos_b = b.get_centre();
|
||||
float dx = pos_a.x - pos_b.x;
|
||||
float dy = pos_a.y - pos_b.y;
|
||||
float dist_sq = (dx * dx) + (dy * dy);
|
||||
|
||||
return dist_sq <= suma_radis_sq;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Physics
|
||||
Reference in New Issue
Block a user