feat: implementar jerarquia d'entitats amb classe base Entitat

This commit is contained in:
2025-12-19 13:01:58 +01:00
parent 70f2642e6d
commit 47f7ffb169
12 changed files with 188 additions and 141 deletions

View File

@@ -7,9 +7,9 @@
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "game/constants.hpp"
@@ -36,22 +36,30 @@ struct AnimacioEnemic {
float drotacio_duracio = 0.0F; // Duration of transition (seconds)
};
class Enemic {
class Enemic : public Entities::Entitat {
public:
Enemic()
: renderer_(nullptr) {}
: Entitat(nullptr) {}
Enemic(SDL_Renderer* renderer);
void inicialitzar(TipusEnemic tipus = TipusEnemic::PENTAGON, const Punt* ship_pos = nullptr);
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
void inicialitzar() override { inicialitzar(TipusEnemic::PENTAGON, nullptr); }
void inicialitzar(TipusEnemic tipus, const Punt* ship_pos = nullptr);
void actualitzar(float delta_time) override;
void dibuixar() const override;
// Override: Interfície d'Entitat
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const override { return esta_; }
// Override: Interfície de col·lisió
[[nodiscard]] float get_collision_radius() const override {
return Defaults::Entities::ENEMY_RADIUS;
}
[[nodiscard]] bool es_collidable() const override {
return esta_ && timer_invulnerabilitat_ <= 0.0F;
}
// Getters (API pública sense canvis)
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const { return esta_; }
[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
void destruir() { esta_ = false; }
[[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; }
[[nodiscard]] float get_drotacio() const { return drotacio_; }
[[nodiscard]] Punt get_velocitat_vector() const {
return {
@@ -80,19 +88,11 @@ class Enemic {
[[nodiscard]] float get_temps_invulnerabilitat() const { return timer_invulnerabilitat_; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida entre tots els enemics)
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
Punt centre_;
float angle_; // Angle de moviment
// Membres específics d'Enemic (heretats: renderer_, forma_, centre_, angle_, brightness_)
float velocitat_;
float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
float rotacio_; // Rotació visual acumulada
bool esta_;
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
// [NEW] Enemy type and configuration
TipusEnemic tipus_;