feat: implementar jerarquia d'entitats amb classe base Entitat
This commit is contained in:
@@ -7,9 +7,9 @@
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "core/defaults.hpp"
|
||||
#include "core/entities/entitat.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
#include "game/constants.hpp"
|
||||
|
||||
@@ -36,22 +36,30 @@ struct AnimacioEnemic {
|
||||
float drotacio_duracio = 0.0F; // Duration of transition (seconds)
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Enemic {
|
||||
class Enemic : public Entities::Entitat {
|
||||
public:
|
||||
Enemic()
|
||||
: renderer_(nullptr) {}
|
||||
: Entitat(nullptr) {}
|
||||
Enemic(SDL_Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
void inicialitzar(TipusEnemic tipus = TipusEnemic::PENTAGON, const Punt* ship_pos = nullptr);
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
void dibuixar() const;
|
||||
void inicialitzar() override { inicialitzar(TipusEnemic::PENTAGON, nullptr); }
|
||||
void inicialitzar(TipusEnemic tipus, const Punt* ship_pos = nullptr);
|
||||
void actualitzar(float delta_time) override;
|
||||
void dibuixar() const override;
|
||||
|
||||
// Override: Interfície d'Entitat
|
||||
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const override { return esta_; }
|
||||
|
||||
// Override: Interfície de col·lisió
|
||||
[[nodiscard]] float get_collision_radius() const override {
|
||||
return Defaults::Entities::ENEMY_RADIUS;
|
||||
}
|
||||
[[nodiscard]] bool es_collidable() const override {
|
||||
return esta_ && timer_invulnerabilitat_ <= 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Getters (API pública sense canvis)
|
||||
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const { return esta_; }
|
||||
[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
|
||||
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
|
||||
void destruir() { esta_ = false; }
|
||||
[[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; }
|
||||
[[nodiscard]] float get_drotacio() const { return drotacio_; }
|
||||
[[nodiscard]] Punt get_velocitat_vector() const {
|
||||
return {
|
||||
@@ -80,19 +88,11 @@ class Enemic {
|
||||
[[nodiscard]] float get_temps_invulnerabilitat() const { return timer_invulnerabilitat_; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer* renderer_;
|
||||
|
||||
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida entre tots els enemics)
|
||||
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
|
||||
|
||||
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
|
||||
Punt centre_;
|
||||
float angle_; // Angle de moviment
|
||||
// Membres específics d'Enemic (heretats: renderer_, forma_, centre_, angle_, brightness_)
|
||||
float velocitat_;
|
||||
float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
|
||||
float rotacio_; // Rotació visual acumulada
|
||||
bool esta_;
|
||||
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
|
||||
|
||||
// [NEW] Enemy type and configuration
|
||||
TipusEnemic tipus_;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user