feat: implementar jerarquia d'entitats amb classe base Entitat

This commit is contained in:
2025-12-19 13:01:58 +01:00
parent 70f2642e6d
commit 47f7ffb169
12 changed files with 188 additions and 141 deletions

View File

@@ -7,31 +7,39 @@
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "game/constants.hpp"
class Nau {
class Nau : public Entities::Entitat {
public:
Nau()
: renderer_(nullptr) {}
: Entitat(nullptr) {}
Nau(SDL_Renderer* renderer, const char* shape_file = "ship.shp");
void inicialitzar(const Punt* spawn_point = nullptr, bool activar_invulnerabilitat = false);
void inicialitzar() override { inicialitzar(nullptr, false); }
void inicialitzar(const Punt* spawn_point, bool activar_invulnerabilitat = false);
void processar_input(float delta_time, uint8_t player_id);
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
void actualitzar(float delta_time) override;
void dibuixar() const override;
// Override: Interfície d'Entitat
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const override { return !esta_tocada_; }
// Override: Interfície de col·lisió
[[nodiscard]] float get_collision_radius() const override {
return Defaults::Entities::SHIP_RADIUS;
}
[[nodiscard]] bool es_collidable() const override {
return !esta_tocada_ && invulnerable_timer_ <= 0.0F;
}
// Getters (API pública sense canvis)
[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
[[nodiscard]] float get_angle() const { return angle_; }
[[nodiscard]] bool esta_viva() const { return !esta_tocada_; }
[[nodiscard]] bool esta_tocada() const { return esta_tocada_; }
[[nodiscard]] bool es_invulnerable() const { return invulnerable_timer_ > 0.0F; }
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
[[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; }
[[nodiscard]] Punt get_velocitat_vector() const {
return {
.x = velocitat_ * std::cos(angle_ - (Constants::PI / 2.0F)),
@@ -45,18 +53,9 @@ class Nau {
void marcar_tocada() { esta_tocada_ = true; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida, només 1 instància de Nau però preparat
// per reutilització)
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
Punt centre_;
float angle_; // Angle d'orientació
// Membres específics de Nau (heretats: renderer_, forma_, centre_, angle_, brightness_)
float velocitat_; // Velocitat (px/s)
bool esta_tocada_;
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
float invulnerable_timer_; // 0.0f = vulnerable, >0.0f = invulnerable
void aplicar_fisica(float delta_time);