versió preliminar de text en pantalla
This commit is contained in:
@@ -133,6 +133,9 @@ void EscenaJoc::dibuixar() {
|
||||
for (const auto &bala : bales_) {
|
||||
bala.dibuixar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuixar marcador
|
||||
dibuixar_marcador();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::processar_input(const SDL_Event &event) {
|
||||
@@ -182,3 +185,29 @@ void EscenaJoc::dibuixar_marges() const {
|
||||
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y1, x1, y2, true); // Left
|
||||
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x2, y1, x2, y2, true); // Right
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::dibuixar_marcador() {
|
||||
// Text estàtic (hardcoded)
|
||||
const std::string text = "SCORE: 00000 LIFE: 3 LEVEL: 01";
|
||||
|
||||
// Escala ajustada per cabre en 640px d'amplada
|
||||
// Zona marcador: width = 640 px, height = 64 px
|
||||
// Text: 34 caràcters → necessitem ~487 px amb escala 1.2
|
||||
// Altura caràcter: 20 * 1.2 = 24 px (37.5% de 64px)
|
||||
const float escala = 1.2f;
|
||||
const float spacing = 2.0f;
|
||||
|
||||
// Calcular amplada total del text
|
||||
float text_width = text_.get_text_width(text, escala, spacing);
|
||||
|
||||
// Centrat horitzontal
|
||||
float x = (Defaults::Zones::SCOREBOARD.w - text_width) / 2.0f;
|
||||
|
||||
// Centrat vertical
|
||||
// Altura del caràcter escalat: 20 * 1.2 = 24 px
|
||||
// Marge superior: (64 - 24) / 2 = 20 px
|
||||
float y = Defaults::Zones::SCOREBOARD.y + 20.0f;
|
||||
|
||||
// Renderitzar
|
||||
text_.render(text, {x, y}, escala, spacing);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -44,6 +44,7 @@ private:
|
||||
// Funcions privades
|
||||
void tocado();
|
||||
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de joc
|
||||
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuació
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // ESCENA_JOC_HPP
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user