treballant en INIT_HUD
This commit is contained in:
@@ -86,6 +86,15 @@ constexpr float LEVEL_START_TYPING_RATIO = 0.3f; // 30% escribiendo, 70%
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// Transición LEVEL_COMPLETED (mensaje "GOOD JOB COMMANDER!")
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constexpr float LEVEL_COMPLETED_DURATION = 3.0f; // Duración total
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constexpr float LEVEL_COMPLETED_TYPING_RATIO = 0.0f; // 0.0 = sin typewriter (directo)
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// Transición INIT_HUD (animación inicial del HUD)
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constexpr float INIT_HUD_DURATION = 3.0f; // Duración total del estado
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constexpr float INIT_HUD_RECT_DURATION = 2.0f; // Duración animación rectángulo
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constexpr float INIT_HUD_SCORE_DURATION = 2.5f; // Duración animación marcador
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constexpr float INIT_HUD_SHIP_DURATION = 2.5f; // Duración animación nave
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// Posición inicial de la nave en INIT_HUD (75% de altura de zona de juego)
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constexpr float INIT_HUD_SHIP_START_Y_RATIO = 0.75f; // 75% desde el top de PLAYAREA
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} // namespace Game
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// Física (valores actuales del juego, sincronizados con joc_asteroides.cpp)
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