treballant en INIT_HUD

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2025-12-09 22:09:24 +01:00
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@@ -86,6 +86,15 @@ constexpr float LEVEL_START_TYPING_RATIO = 0.3f; // 30% escribiendo, 70%
// Transición LEVEL_COMPLETED (mensaje "GOOD JOB COMMANDER!")
constexpr float LEVEL_COMPLETED_DURATION = 3.0f; // Duración total
constexpr float LEVEL_COMPLETED_TYPING_RATIO = 0.0f; // 0.0 = sin typewriter (directo)
// Transición INIT_HUD (animación inicial del HUD)
constexpr float INIT_HUD_DURATION = 3.0f; // Duración total del estado
constexpr float INIT_HUD_RECT_DURATION = 2.0f; // Duración animación rectángulo
constexpr float INIT_HUD_SCORE_DURATION = 2.5f; // Duración animación marcador
constexpr float INIT_HUD_SHIP_DURATION = 2.5f; // Duración animación nave
// Posición inicial de la nave en INIT_HUD (75% de altura de zona de juego)
constexpr float INIT_HUD_SHIP_START_Y_RATIO = 0.75f; // 75% desde el top de PLAYAREA
} // namespace Game
// Física (valores actuales del juego, sincronizados con joc_asteroides.cpp)