afegits estats al LOGO

This commit is contained in:
2025-11-28 23:06:25 +01:00
parent 4f926ddebf
commit 656144d182
2 changed files with 77 additions and 24 deletions

View File

@@ -14,15 +14,14 @@
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
static float calcular_progress_letra(size_t letra_index,
size_t num_letras,
float global_progress) {
float global_progress,
float threshold) {
if (num_letras == 0)
return 1.0f;
constexpr float THRESHOLD = 0.5f; // Següent comença al 50%
// Calcular temps per lletra
float duration_per_letra = 1.0f / static_cast<float>(num_letras);
float step = THRESHOLD * duration_per_letra;
float step = threshold * duration_per_letra;
float start = static_cast<float>(letra_index) * step;
float end = start + duration_per_letra;
@@ -37,7 +36,9 @@ static float calcular_progress_letra(size_t letra_index,
}
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
: sdl_(sdl), temps_acumulat_(0.0f) {
: sdl_(sdl),
estat_actual_(EstatAnimacio::PRE_ANIMATION),
temps_estat_actual_(0.0f) {
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
inicialitzar_lletres();
}
@@ -161,12 +162,38 @@ void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
<< " lletres carregades, ancho total: " << ancho_total << " px\n";
}
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
temps_acumulat_ += delta_time;
void EscenaLogo::canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat) {
estat_actual_ = nou_estat;
temps_estat_actual_ = 0.0f; // Reset temps
std::cout << "[EscenaLogo] Canvi a estat: " << static_cast<int>(nou_estat) << "\n";
}
// Després de DURACIO_TOTAL segons, saltar al joc
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TOTAL) {
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
bool EscenaLogo::totes_lletres_completes() const {
// Quan global_progress = 1.0, totes les lletres tenen letra_progress = 1.0
return temps_estat_actual_ >= DURACIO_ZOOM;
}
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
temps_estat_actual_ += delta_time;
switch (estat_actual_) {
case EstatAnimacio::PRE_ANIMATION:
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_PRE) {
canviar_estat(EstatAnimacio::ANIMATION);
}
break;
case EstatAnimacio::ANIMATION:
if (totes_lletres_completes()) {
canviar_estat(EstatAnimacio::POST_ANIMATION);
}
break;
case EstatAnimacio::POST_ANIMATION:
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST) {
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
}
break;
}
}
@@ -174,28 +201,36 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
// Fons negre
sdl_.neteja(0, 0, 0);
// Progrés global normalitzat (0.0 → 1.0)
float global_progress = std::min(temps_acumulat_ / DURACIO_ZOOM, 1.0f);
// PRE_ANIMATION: Només pantalla negra
if (estat_actual_ == EstatAnimacio::PRE_ANIMATION) {
sdl_.presenta();
return; // No renderitzar lletres
}
// Centre de la pantalla (punt inicial de totes les lletres)
constexpr Punt CENTRE_PANTALLA = {640.0f / 2.0f, 480.0f / 2.0f};
// ANIMATION o POST_ANIMATION: Calcular progrés
float global_progress = (estat_actual_ == EstatAnimacio::ANIMATION)
? std::min(temps_estat_actual_ / DURACIO_ZOOM, 1.0f)
: 1.0f; // POST: mantenir al 100%
// Punt inicial del zoom (configurable amb ORIGEN_ZOOM_X/Y)
const Punt ORIGEN_ZOOM = {ORIGEN_ZOOM_X, ORIGEN_ZOOM_Y};
// Dibuixar cada lletra amb animació seqüencial
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
const auto& lletra = lletres_[i];
// Calcular progrés individual d'aquesta lletra (0.0 → 1.0)
float letra_progress = calcular_progress_letra(i, lletres_.size(), global_progress);
float letra_progress = calcular_progress_letra(i, lletres_.size(), global_progress, THRESHOLD_LETRA);
// Si la lletra encara no ha començat, saltar-la
if (letra_progress <= 0.0f) {
continue;
}
// Interpolar posició: des del centre cap a posició final
// Interpolar posició: des del origen zoom cap a posició final
Punt pos_actual;
pos_actual.x = CENTRE_PANTALLA.x + (lletra.posicio.x - CENTRE_PANTALLA.x) * letra_progress;
pos_actual.y = CENTRE_PANTALLA.y + (lletra.posicio.y - CENTRE_PANTALLA.y) * letra_progress;
pos_actual.x = ORIGEN_ZOOM.x + (lletra.posicio.x - ORIGEN_ZOOM.x) * letra_progress;
pos_actual.y = ORIGEN_ZOOM.y + (lletra.posicio.y - ORIGEN_ZOOM.y) * letra_progress;
// Aplicar ease-out quadràtic per suavitat
float t = letra_progress;

View File

@@ -17,8 +17,16 @@ public:
void executar(); // Bucle principal de l'escena
private:
// Màquina d'estats per l'animació
enum class EstatAnimacio {
PRE_ANIMATION, // Pantalla negra inicial
ANIMATION, // Animació de zoom de lletres
POST_ANIMATION // Logo complet visible
};
SDLManager& sdl_;
float temps_acumulat_;
EstatAnimacio estat_actual_; // Estat actual de la màquina
float temps_estat_actual_; // Temps en l'estat actual (reset en cada transició)
// Estructura per a cada lletra del logo
struct LetraLogo {
@@ -31,15 +39,25 @@ private:
std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
// Constants d'animació
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
static constexpr float DURACIO_TOTAL = 20.0f; // Duració total abans d'anar al joc
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (100%)
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
static constexpr float DURACIO_PRE = 1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
static constexpr float DURACIO_POST = 4.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
// Constants d'animació seqüencial
static constexpr float THRESHOLD_LETRA = 0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = 640.0f / 2.0f; // Punt inicial X del zoom (320)
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y = 480.0f * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom (240)
// Mètodes privats
void inicialitzar_lletres();
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar();
void processar_events(const SDL_Event& event);
// Mètodes de gestió d'estats
void canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat);
bool totes_lletres_completes() const;
};