el marcador fake ja es pinta correctament
This commit is contained in:
@@ -11,8 +11,9 @@
|
||||
#include <ctime>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager& sdl)
|
||||
: sdl_(sdl), nau_(sdl.obte_renderer()), itocado_(0), text_(sdl.obte_renderer()) {
|
||||
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager &sdl)
|
||||
: sdl_(sdl), nau_(sdl.obte_renderer()), itocado_(0),
|
||||
text_(sdl.obte_renderer()) {
|
||||
// Inicialitzar bales amb renderer
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala = Bala(sdl.obte_renderer());
|
||||
@@ -171,7 +172,7 @@ void EscenaJoc::tocado() {
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::dibuixar_marges() const {
|
||||
// Dibuixar rectangle de la zona de joc
|
||||
const SDL_FRect& zona = Defaults::Zones::GAME;
|
||||
const SDL_FRect &zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
||||
|
||||
// Coordenades dels cantons
|
||||
int x1 = static_cast<int>(zona.x);
|
||||
@@ -188,25 +189,22 @@ void EscenaJoc::dibuixar_marges() const {
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::dibuixar_marcador() {
|
||||
// Text estàtic (hardcoded)
|
||||
const std::string text = "SCORE: 00000 LIFE: 3 LEVEL: 01";
|
||||
const std::string text = "SCORE: 01000 LIFE: 3 LEVEL: 01";
|
||||
|
||||
// Escala ajustada per cabre en 640px d'amplada
|
||||
// Zona marcador: width = 640 px, height = 64 px
|
||||
// Text: 34 caràcters → necessitem ~487 px amb escala 1.2
|
||||
// Altura caràcter: 20 * 1.2 = 24 px (37.5% de 64px)
|
||||
const float escala = 1.2f;
|
||||
const float spacing = 2.0f;
|
||||
// Paràmetres de renderització
|
||||
const float escala = 0.85f;
|
||||
const float spacing = 0.0f;
|
||||
|
||||
// Calcular amplada total del text
|
||||
// Calcular dimensions del text
|
||||
float text_width = text_.get_text_width(text, escala, spacing);
|
||||
float text_height = text_.get_text_height(escala);
|
||||
|
||||
// Centrat horitzontal
|
||||
// Centrat horitzontal dins de la zona del marcador
|
||||
float x = (Defaults::Zones::SCOREBOARD.w - text_width) / 2.0f;
|
||||
|
||||
// Centrat vertical
|
||||
// Altura del caràcter escalat: 20 * 1.2 = 24 px
|
||||
// Marge superior: (64 - 24) / 2 = 20 px
|
||||
float y = Defaults::Zones::SCOREBOARD.y + 20.0f;
|
||||
// Centrat vertical dins de la zona del marcador
|
||||
float y = Defaults::Zones::SCOREBOARD.y +
|
||||
(Defaults::Zones::SCOREBOARD.h - text_height) / 2.0f;
|
||||
|
||||
// Renderitzar
|
||||
text_.render(text, {x, y}, escala, spacing);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user