afegit debris_manager
This commit is contained in:
33
source/game/effects/debris.hpp
Normal file
33
source/game/effects/debris.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosió de formes)
|
||||
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Effects {
|
||||
|
||||
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mateix
|
||||
// Representa un fragment d'una forma destruïda (nau, enemic, bala)
|
||||
struct Debris {
|
||||
// Geometria del segment (2 punts en coordenades mundials)
|
||||
Punt p1; // Punt inicial del segment
|
||||
Punt p2; // Punt final del segment
|
||||
|
||||
// Física
|
||||
Punt velocitat; // Velocitat en px/s (components x, y)
|
||||
float acceleracio; // Acceleració negativa (fricció) en px/s²
|
||||
|
||||
// Rotació
|
||||
float angle_rotacio; // Angle de rotació acumulat (radians)
|
||||
float velocitat_rot; // Velocitat de rotació en rad/s
|
||||
|
||||
// Estat de vida
|
||||
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
|
||||
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
|
||||
bool actiu; // Està actiu?
|
||||
|
||||
// Shrinking (reducció de distància entre punts)
|
||||
float factor_shrink; // Factor de reducció per segon (0.0-1.0)
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Effects
|
||||
Reference in New Issue
Block a user