afegit debris_manager
This commit is contained in:
@@ -10,10 +10,11 @@
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
EscenaJoc::EscenaJoc(SDLManager &sdl)
|
||||
: sdl_(sdl), nau_(sdl.obte_renderer()), itocado_(0),
|
||||
text_(sdl.obte_renderer()) {
|
||||
: sdl_(sdl), debris_manager_(sdl.obte_renderer()),
|
||||
nau_(sdl.obte_renderer()), itocado_(0), text_(sdl.obte_renderer()) {
|
||||
// Inicialitzar bales amb renderer
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala = Bala(sdl.obte_renderer());
|
||||
@@ -116,6 +117,9 @@ void EscenaJoc::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
bala.actualitzar(delta_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualitzar fragments d'explosions
|
||||
debris_manager_.actualitzar(delta_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EscenaJoc::dibuixar() {
|
||||
@@ -135,6 +139,9 @@ void EscenaJoc::dibuixar() {
|
||||
bala.dibuixar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuixar fragments d'explosions (després d'altres objectes)
|
||||
debris_manager_.dibuixar();
|
||||
|
||||
// Dibuixar marcador
|
||||
dibuixar_marcador();
|
||||
}
|
||||
@@ -146,19 +153,36 @@ void EscenaJoc::processar_input(const SDL_Event &event) {
|
||||
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (event.key.key) {
|
||||
case SDLK_SPACE:
|
||||
// Disparar (Fase 9)
|
||||
// Basat en el codi Pascal original: crear bala en posició de la nau
|
||||
// El joc original només permetia 1 bala activa alhora
|
||||
case SDLK_SPACE: {
|
||||
// TEMPORAL: Explotar enemic aleatori (per testing)
|
||||
// TODO: Restaurar dispars quan el sistema d'explosions estiga validat
|
||||
|
||||
// Buscar primera bala inactiva
|
||||
for (auto &bala : bales_) {
|
||||
if (!bala.esta_activa()) {
|
||||
bala.disparar(nau_.get_centre(), nau_.get_angle());
|
||||
break;
|
||||
// Buscar tots els enemics actius
|
||||
std::vector<int> enemics_actius;
|
||||
for (int i = 0; i < Constants::MAX_ORNIS; i++) {
|
||||
if (orni_[i].esta_actiu()) {
|
||||
enemics_actius.push_back(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!enemics_actius.empty()) {
|
||||
// Seleccionar enemic aleatori
|
||||
int idx = enemics_actius[std::rand() % enemics_actius.size()];
|
||||
|
||||
// Crear explosió
|
||||
debris_manager_.explotar(orni_[idx].get_forma(),
|
||||
orni_[idx].get_centre(),
|
||||
0.0f, // angle (enemics no roten físicament)
|
||||
1.0f, // escala
|
||||
Defaults::Physics::Debris::VELOCITAT_BASE);
|
||||
|
||||
// Desactivar enemic
|
||||
orni_[idx].destruir();
|
||||
|
||||
std::cout << "[TEST] Enemic " << idx << " explotat!\n";
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user